次の方法で共有


SKPhysicsWorld クラス

定義

の物理演算を SKScene管理します。

[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
継承
SKPhysicsWorld
属性
実装

注釈

すべての SKScene には、 PhysicsWorld そのシーンの物理演算を SKPhysicsWorld 管理するオブジェクトを保持する プロパティがあります。

SKPhysicsWorldには、いくつかの責任があります。

コンストラクター

SKPhysicsWorld(IntPtr)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

SKPhysicsWorld(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

SKPhysicsWorld(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。

プロパティ

Class

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスのハンドル。

ContactDelegate

シミュレーション内の物理ボディ間の衝突に関連するイベントを処理できるデリゲート オブジェクト。

DebugDescription

このオブジェクトの開発者向けの説明。

(継承元 NSObject)
Description

オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。

(継承元 NSObject)
Gravity

重力加速度を表すベクトル。

Handle

アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
IsDirectBinding

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
RetainCount

オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。

(継承元 NSObject)
Self

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Speed

物理シミュレーションを実行する速度。

Superclass

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
WeakContactDelegate

連絡先が発生したときに呼び出されるデリゲートを取得または設定します。

Zone

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)

メソッド

AddJoint(SKPhysicsJoint)

T:SpriteKit.SKPhysicsJoint を物理シミュレーションに追加します。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (NSString keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

外部で観察されるオブジェクトを登録します (文字列 keyPath を使用)。   観察された変更は、オブザーバーのオブジェクト ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) メソッドにディスパッチされます。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して、外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AwakeFromNib()

オブジェクトが nib ファイルから読み込まれた後に呼び出されます。 オーバーライド者は base を呼び出す必要があります。AwakeFromNib()。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定されたコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
BindingInfo(String)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
BindingValueClass(String)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

このオブジェクトが指定したプロトコルを実装しているかどうかを判断するために呼び出されます。

(継承元 NSObject)
Copy()

基になる Objective-C オブジェクトのコピーを実行します。

(継承元 NSObject)
DangerousAutorelease()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

多対多リレーションシップのインデックスに対して変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

指定したキーに変更が発生したことを示します。

(継承元 NSObject)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

SKPhysicsWorld オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識しないことを示します。

(継承元 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーでオブジェクトの状態をエンコードします

EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler)

の物理演算を SKScene管理します。

EnumerateBodies(CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

の物理演算を SKScene管理します。

EnumerateBodies(CGRect, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

の物理演算を SKScene管理します。

Equals(NSObject)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
ExposedBindings()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetBody(CGPoint)

ポイントを含む最初 SKPhysicsBody に検出された を返します。

GetBody(CGPoint, CGPoint)

2 点で定義されたレイと交差する最初 SKPhysicsBody のレイを返します。

GetBody(CGRect)

図形が四角形と交差する最初 SKPhysicsBody のを返します。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

指定したキーの値を取得します。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetNativeField(String)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Init()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, Double)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

指定した NSObject の変更可能なコピーを作成します。

(継承元 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

このオブジェクトに対する指定した keyPath の値が変更されたことを示します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

現在のインスタンスでセレクターを呼び出し、 が null でない場合 obj は、これを 1 つのパラメーターとして渡します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
RemoveAllJoints()

すべての SKPhysicsJointを削除します。

RemoveJoint(SKPhysicsJoint)

指定した SKPhysicsJoint を削除します。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

指定した keyPath の変更された値に関する通知を、指定したオブザーバーが受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

指定したオブザーバーが、指定した keyPath とコンテキストの変更された値に関する通知をさらに受信するのを停止します。

(継承元 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

このオブジェクトが指定したセレクターを認識するかどうか。

(継承元 NSObject)
SampleFields(Vector3)

のシーン position内のすべてのフィールドの正味効果を返します。

SetNativeField(String, NSObject)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

指定したキーの値を null に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

キーで指定されたプロパティの値を、指定した値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

未定義のキーに値を書き込もうとすることを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

この NSObject の値を、指定したディクショナリの値に設定します。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列表現を返します。

(継承元 NSObject)
Unbind(NSString)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
Unbind(String)
古い.

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

指定したキーに関連付けられているプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

キーパスを使用して到達できるプロパティの値を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

未定義のキーの値を読み取ろうとしたことを示します。 オーバーライドされない場合は、NSUndefinedKeyException を発生させます。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指定したキー内の指定したインデックスの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

の物理演算を SKScene管理します。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

指定したキーの値が変更されようとしていることを示します。

(継承元 NSObject)

イベント

DidBeginContact

オブジェクトによって発生するイベント。

DidEndContact

オブジェクトによって発生するイベント。

拡張メソッド

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

の物理演算を SKScene管理します。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

の物理演算を SKScene管理します。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

の物理演算を SKScene管理します。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

の物理演算を SKScene管理します。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

の物理演算を SKScene管理します。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理演算を SKScene管理します。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理演算を SKScene管理します。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

の物理演算を SKScene管理します。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 取得します。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を this 設定します。

適用対象

こちらもご覧ください