SKPhysicsWorld クラス
定義
重要
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の物理演算を SKScene管理します。
[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSSecureCoding
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
すべての SKScene には、 PhysicsWorld そのシーンの物理演算を SKPhysicsWorld 管理するオブジェクトを保持する プロパティがあります。
SKPhysicsWorldには、いくつかの責任があります。
- などの Gravityグローバル値を指定します。
- メソッドを使用して s をAddJoint(SKPhysicsJoint)接続SKPhysicsBodyします。
- 開始または終了が互いに接触したときにSKPhysicsBodyイベントをContactDelegate発生させます (プロパティと メソッドと DidEndContact メソッドをDidBeginContact参照)。
- geometry (EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler) および メソッド) と GetBody(CGPoint, CGPoint) 交差する本体の列挙。
コンストラクター
SKPhysicsWorld(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SKPhysicsWorld(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
SKPhysicsWorld(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
Class |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 |
ContactDelegate |
シミュレーション内の物理ボディ間の衝突に関連するイベントを処理できるデリゲート オブジェクト。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString です。 (継承元 NSObject) |
Gravity |
重力加速度を表すベクトル。 |
Handle |
アンマネージド オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持数を返します。 (継承元 NSObject) |
Self |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
Speed |
物理シミュレーションを実行する速度。 |
Superclass |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
WeakContactDelegate |
連絡先が発生したときに呼び出されるデリゲートを取得または設定します。 |
Zone |
の物理演算を SKScene管理します。 (継承元 NSObject) |
メソッド
イベント
DidBeginContact |
オブジェクトによって発生するイベント。 |
DidEndContact |
オブジェクトによって発生するイベント。 |
拡張メソッド
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
の物理演算を SKScene管理します。 |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
オブジェクトに適したオブジェクトの UIAccessibilityCustomRotor 配列を |