Language

ComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド

定義

指定したオブジェクトの特定のメンバーをシリアル化し、既定のプロパティ値を計算します。

public:
 abstract void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public abstract void SerializeMemberAbsolute(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public MustOverride Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)

パラメーター

store
SerializationStore

SerializationStoreの状態がシリアル化されるmember。

owningObject
Object

memberがアタッチされているオブジェクト。

member
MemberDescriptor

シリアル化するメンバー。

例外

store または member が null。

store が閉じているか、 store がサポートされている種類のシリアル化ストアではありません。 CreateStore()によって返されるストアを使用します。

注釈

SerializeMemberAbsolute メソッドは、memberに既定のプロパティ値が含まれている場合でも、owningObjectのmemberをシリアル化します。

一部のメンバーでは、既定値を含み、同じ値の設定をメンバーに復元することは、異なる概念であることに注意してください。 たとえば、ローカル値が設定されていないときに、プロパティがその値を親オブジェクトから継承する場合、プロパティに戻す値を設定すると、目的とは異なることがあります。 SerializeMemberAbsoluteメソッドはこれを考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。

適用対象

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