ComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド
定義
重要
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既定のプロパティ値を構成する、指定したオブジェクトの指定したメンバーをシリアル化します。
public:
abstract void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public abstract void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public MustOverride Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
パラメーター
- store
- SerializationStore
member
の状態のシリアル化先となる SerializationStore。
- owningObject
- Object
member
が割り当てられているオブジェクト。
- member
- MemberDescriptor
シリアル化するメンバー。
例外
store
または value
が null
です。
store
が閉じられているか、store
がサポートされている型のシリアル化ストアではありません。 CreateStore() によって返されたストアを使用してください。
注釈
メソッドはSerializeMemberAbsolute、既定のプロパティ値がmember
含まれている場合member
でも、 で owningObject
をシリアル化します。
一部のメンバーでは、既定値を含み、同じ値の設定をメンバーに復元することは、異なる概念であることに注意してください。 たとえば、ローカル値が設定されていないときにプロパティが親オブジェクトからその値を継承する場合、値を プロパティに戻すと、目的とは異なることがあります。 メソッドはこれを SerializeMemberAbsolute 考慮に入れ、この場合は プロパティの状態をクリアします。
適用対象
こちらもご覧ください
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