EventArgs クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
イベント データを格納するクラスの基底クラスを表し、イベント データを含まないイベントに使用する値を提供します。
public ref class EventArgs
public class EventArgs
[System.Serializable]
public class EventArgs
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class EventArgs
type EventArgs = class
[<System.Serializable>]
type EventArgs = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EventArgs = class
Public Class EventArgs
- 継承
-
EventArgs
- 派生
- 属性
例
次の例は、 クラスから派生する という名前 ThresholdReachedEventArgs
のカスタム イベント データ クラスを EventArgs 示しています。 イベント データ クラスのインスタンスは、イベントのイベント ハンドラーに ThresholdReached
渡されます。
using namespace System;
public ref class ThresholdReachedEventArgs : public EventArgs
{
public:
property int Threshold;
property DateTime TimeReached;
};
public ref class Counter
{
private:
int threshold;
int total;
public:
Counter() {};
Counter(int passedThreshold)
{
threshold = passedThreshold;
}
void Add(int x)
{
total += x;
if (total >= threshold) {
ThresholdReachedEventArgs^ args = gcnew ThresholdReachedEventArgs();
args->Threshold = threshold;
args->TimeReached = DateTime::Now;
OnThresholdReached(args);
}
}
event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>^ ThresholdReached;
protected:
virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs^ e)
{
ThresholdReached(this, e);
}
};
public ref class SampleHandler
{
public:
static void c_ThresholdReached(Object^ sender, ThresholdReachedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.",
e->Threshold, e->TimeReached);
Environment::Exit(0);
}
};
void main()
{
Counter^ c = gcnew Counter((gcnew Random())->Next(10));
c->ThresholdReached += gcnew EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>(SampleHandler::c_ThresholdReached);
Console::WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console::ReadKey(true).KeyChar == 'a') {
Console::WriteLine("adding one");
c->Add(1);
}
}
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Counter c = new Counter(new Random().Next(10));
c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;
Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
{
Console.WriteLine("adding one");
c.Add(1);
}
}
static void c_ThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached);
Environment.Exit(0);
}
}
class Counter
{
private int threshold;
private int total;
public Counter(int passedThreshold)
{
threshold = passedThreshold;
}
public void Add(int x)
{
total += x;
if (total >= threshold)
{
ThresholdReachedEventArgs args = new ThresholdReachedEventArgs();
args.Threshold = threshold;
args.TimeReached = DateTime.Now;
OnThresholdReached(args);
}
}
protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
{
EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> handler = ThresholdReached;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached;
}
public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
{
public int Threshold { get; set; }
public DateTime TimeReached { get; set; }
}
}
open System
type ThresholdReachedEventArgs(threshold, timeReached) =
inherit EventArgs()
member _.Threshold = threshold
member _.TimeReached = timeReached
type Counter(threshold) =
let mutable total = 0
let thresholdReached = Event<_>()
member this.Add(x) =
total <- total + x
if total >= threshold then
let args = ThresholdReachedEventArgs(threshold, DateTime.Now)
thresholdReached.Trigger(this, args)
[<CLIEvent>]
member _.ThresholdReached = thresholdReached.Publish
let c_ThresholdReached(sender, e: ThresholdReachedEventArgs) =
printfn $"The threshold of {e.Threshold} was reached at {e.TimeReached}."
exit 0
let c = Counter(Random().Next 10)
c.ThresholdReached.Add c_ThresholdReached
printfn "press 'a' key to increase total"
while Console.ReadKey(true).KeyChar = 'a' do
printfn "adding one"
c.Add 1
Module Module1
Sub Main()
Dim c As Counter = New Counter(New Random().Next(10))
AddHandler c.ThresholdReached, AddressOf c_ThresholdReached
Console.WriteLine("press 'a' key to increase total")
While Console.ReadKey(True).KeyChar = "a"
Console.WriteLine("adding one")
c.Add(1)
End While
End Sub
Sub c_ThresholdReached(sender As Object, e As ThresholdReachedEventArgs)
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached)
Environment.Exit(0)
End Sub
End Module
Class Counter
Private threshold As Integer
Private total As Integer
Public Sub New(passedThreshold As Integer)
threshold = passedThreshold
End Sub
Public Sub Add(x As Integer)
total = total + x
If (total >= threshold) Then
Dim args As ThresholdReachedEventArgs = New ThresholdReachedEventArgs()
args.Threshold = threshold
args.TimeReached = DateTime.Now
OnThresholdReached(args)
End If
End Sub
Protected Overridable Sub OnThresholdReached(e As ThresholdReachedEventArgs)
RaiseEvent ThresholdReached(Me, e)
End Sub
Public Event ThresholdReached As EventHandler(Of ThresholdReachedEventArgs)
End Class
Class ThresholdReachedEventArgs
Inherits EventArgs
Public Property Threshold As Integer
Public Property TimeReached As DateTime
End Class
注釈
このクラスは、イベント データを表すすべてのクラスの基底クラスとして機能します。 たとえば、 クラスは System.AssemblyLoadEventArgs から EventArgs 派生し、アセンブリ読み込みイベントのデータを保持するために使用されます。 カスタム イベント データ クラスを作成するには、 クラスから派生したクラスを EventArgs 作成し、必要なデータを格納するためのプロパティを指定します。 カスタム イベント データ クラスの名前は で EventArgs
終わる必要があります。
データを含まないオブジェクトを渡すには、 フィールドを Empty 使用します。
イベントの詳細については、イベントの 処理と発生 に関する記事を参照してください。
コンストラクター
EventArgs() |
EventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
フィールド
Empty |
イベント データのないイベントに使用する値を提供します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
こちらもご覧ください
.NET