POS for .NET には、サービス オブジェクト開発者が考慮する必要のある機能と設計要素があります。 このセクションには、これらの重要な概念のいくつかについて説明するトピックが含まれています。
このセクションの内容
POS for .NET のクラス ツリー: POS for .NET のクラス構造の概要について説明します。 POS for .NET のサービス オブジェクトのクラスは、このツリーの適切なクラスから派生します。
サービス オブジェクトの識別とハードウェアの割り当ての属性: POS for .NET がリフレクションと .NET 属性を使って POS for .NET のアセンブリを特定し、それらのアセンブリ内の有効なサービス オブジェクトを識別する方法について説明します。
ヒドラ デバイス: 複数のサービス オブジェクトで同時に使用される可能性があるハードウェアの開発に関連する問題の概要について説明します。
プラグ アンド プレイのサポート: サービス オブジェクトの開発者が利用できるプラグ アンド プレイのサポートの概要について説明します。
サービス オブジェクト開発者のための PosCommon の情報: サービス オブジェクトの開発者に役立つ PosCommon のメソッドとプロパティについて説明します。
POS for .NET デバイスの Basic クラス: サービス オブジェクトの出発点として POS for .NET の Basic クラスの使用に関する情報を提供します。
関連項目
POS for .NET のアーキテクチャ: POS アプリケーションを作成する開発者と、.NET ベースのサービス オブジェクトを作成する周辺デバイス ハードウェア ベンダーをサポートするコンポーネントについて説明します。
一般的な POS アプリケーション アーキテクチャ: POS アプリケーションのアーキテクチャの主要な要素としての、イベント ハンドラーと、サービス オブジェクトおよび PosExplorer クラスへのパブリック インターフェイスについて説明します。
サービス オブジェクトのサンプル: はじめに 機能するサービス オブジェクトを作成するためのステップバイステップ ガイドが含まれており、上で説明した機能がどのように利用されるかを示します。
POS アプリケーションの開発 POS for .NET サービス オブジェクトの最終的なコンシューマーである POS for .NET アプリケーションを作成する方法について説明します。
システム構成: インストールの要件を満たすように POS for .NET を構成する方法について説明します。
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