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デバイス モード

デュアルスクリーン デバイスには、さまざまなハードウェアと工業設計のバリエーションの可能性があります。 最近リリースされた Surface Duo および計画されている他のデバイスは、カテゴリの定義を支援するためのものですが、より大きなディスプレイやさまざまなヒンジ デザインを持つ他のデバイスが登場するかもしれません。 アプリを設計するときは、現時点で利用可能な特定のデバイスの仕様に合わせた設計は避ける必要があることに注意してください。

すべてのデュアルスクリーン デバイスは、折りたたみ、反転、回転が可能です。 両方の画面を表示に使用することも、1 つの画面をキーボードとして使用することもできます。 さまざまなフォーム ファクターは多様なアクティビティに対応し、ユーザーは自分の状況にデバイスを合わせることができます。 さまざまなモードをアプリで利用することにより、ユーザーはより多くのことをできるようになります。

このフォーム ファクターでは、アプリケーションは一方の側に配置することも、両方の表示領域にまたがって配置することもできます。 このスパン状態に応答するアプリまたは Web サイトは、提示されたコンテンツを論理的に分割するセマンティクスと意図と統合されます。

スパン モード

単一のアプリが 2 つの画面にまたがって表示されている状態を "スパン" と呼びます。 アプリがスパン状態になった場合の応答は、ユーザー エクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。 デュアルスクリーン デバイスだけで可能な固有のモードにより、今までにない方法でアプリを使用できるようになる可能性があります。 たとえば、中央に継ぎ目のあるデバイスは、コンテンツを区画化することにメリットのある生産性シナリオに適しています。

アプリをスパンするタイミングを含め、アプリの使用方法をユーザーが完全に制御できるようにします。 電卓のような一部のアプリについては、このような構成にしても機能の向上やメリットがないように見えるかもしれませんが、それでもユーザーが選択することです。 ただし、ほとんどのユーザーはアプリのスパンを選択しないため、ユーザーの操作に対応することは何も実行しない、ということであればそれでもかまいません。

デュアルスクリーンデバイスにまたがる間は、ここで見られるようにさまざまなモードでコンテンツを表示することができます:平らに置かれ、手に本のように保持され、垂直に平らまたはラップトップの姿勢で置かれます。

スパン状態により、ユーザーがアプリで実行するタスクのエンドツーエンドのフローの一部として、ユーザーのエクスペリエンスが強化される必要があります。

Dual-screen modes

折りたたまれたモード

既定では、アプリは最大化された状態で開き、1 つの画面を占めます。 デュアルスクリーン モードでは、ユーザーは 2 つのアプリを並べて実行し、コンテンツの比較、利用、相互参照を同時に行うことができます。 ここでは、単一の画面上のアプリは、従来のスマートフォンに出くわしたアプリと同じように動作します。

折りたたまれた状態では、アプリは 2 種類の向きを受け取ることができます。横向きまたは縦向き。これは、アプリが現在単一画面のスマートフォンでどのように向いているかによく似ています。

Single-screen modes