タッチ アダプテーション キット
タッチアダプテーション レイアウトの構築に関するリファレンス。
レイアウト構成
レイアウト構成 | 説明 |
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Layout | ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。 |
コンテンツ | タッチ レイアウトの内容。 |
スタイル | タッチ レイアウトの再利用可能なスタイル。 |
カラー パレット | 再利用可能な色定義のコレクション。 |
クラスターの外側を制御する | ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。 |
内側のホイール | ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。 |
レイヤー | ベース タッチ レイアウトの上にオーバーレイできる子タッチ レイアウト。 |
レイヤー操作 | ボタンを使用してレイヤーを表示できるアクション。 |
向き | タッチ レイアウトの向き。 |
レーシング ホイール | 内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。 |
タッチ コントロール
タッチ コントロール | 説明 |
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アーケード ボタン | アーケード ボタン コントロール |
空白のコントロール | 空白のコントロール |
ボタン | ボタン コントロール |
方向パッド | 方向パッド コントロール |
ジョイスティック | ジョイスティック コントロール |
スロットル | スロットル コントロール |
タッチパッド | タッチパッド コントロール |
センサー コントロール
センサー コントロール | 説明 |
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加速度計 | 加速度計コントロール |
ジャイロスコープ | ジャイロスコープ コントロール |
タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント
タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント | 説明 |
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アクション | 参照できる物理コントローラーのアクション |
Asset | カスタム画像への参照 |
軸 | タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義 |
Color | カラーの参照。 |
デッドゾーン | 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義 |
HexColor | 16 進数の色表現。 |
ColorReference | カラー パレットの色への参照 |
Icon | アイコンへの参照 |
ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター | ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター |
ノブ | ノブ要素のようなボタン |
ResponseCurve | ResponseCurveの入力 |
ストローク | アウトライン |
ThrottleAxis | スロットル軸コントロールのスタイル。 |