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タッチ アダプテーション キット

タッチアダプテーション レイアウトの構築に関するリファレンス。

レイアウト構成

レイアウト構成 説明
Layout ゲームのフル タッチ レイアウトの表現。
コンテンツ タッチ レイアウトの内容。
スタイル タッチ レイアウトの再利用可能なスタイル。
カラー パレット 再利用可能な色定義のコレクション。
クラスターの外側を制御する ホイールの外側の部分で 2 つのスロットを占有する最大 4 つのコントロールの配列。
内側のホイール ホイールの内部部分を分割する最大 4 つのコントロールの配列。
レイヤー ベース タッチ レイアウトの上にオーバーレイできる子タッチ レイアウト。
レイヤー操作 ボタンを使用してレイヤーを表示できるアクション。
向き タッチ レイアウトの向き。
レーシング ホイール 内側と外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。

タッチ コントロール

タッチ コントロール 説明
アーケード ボタン アーケード ボタン コントロール
空白のコントロール 空白のコントロール
ボタン ボタン コントロール
方向パッド 方向パッド コントロール
ジョイスティック ジョイスティック コントロール
スロットル スロットル コントロール
タッチパッド タッチパッド コントロール

センサー コントロール

センサー コントロール 説明
加速度計 加速度計コントロール
ジャイロスコープ ジャイロスコープ コントロール

タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント

タッチ コントロールのスタイルとコンポーネント 説明
アクション 参照できる物理コントローラーのアクション
Asset カスタム画像への参照
タッチ コントロールと同等の物理アナログ コントロールへのマッピングの定義
Color カラーの参照。
デッドゾーン 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義
HexColor 16 進数の色表現。
ColorReference カラー パレットの色への参照
Icon アイコンへの参照
ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター ジョイスティックのアウトラインと方向インジケーター
ノブ ノブ要素のようなボタン
ResponseCurve ResponseCurveの入力
ストローク アウトライン
ThrottleAxis スロットル軸コントロールのスタイル。

関連項目

タッチ アダプテーション キットの概要