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TextureState.ColorArgument2

ColorArgument2 プロパティ

使用例

  • テクスチャと頂点色のブレンド

テクスチャ ステージ ステートは、ステージの 2 番目の色引数であり、D3DTAConstants により識別される。デフォルトの引数は D3DTA_CURRENT である。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。

定義

Visual Basic Public Property ColorArgument2 As TextureArgument
C# public TextureArgument ColorArgument2 { get; set; }
Managed C++ public: __property TextureArgument get_ColorArgument2();
public: __property void set_ColorArgument2(TextureArgument);
JScript public function get ColorArgument2() : TextureArgument
public function set ColorArgument2(TextureArgument);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

使用例

テクスチャと頂点色のブレンド

この例では、色のブレンドとアルファの設定によって、ステージ 0 のテクスチャ ステートを作成する方法を示す。

このコードでは、TextureState プロパティの 0 番目のステージのみが更新される。出力カラーは、テクスチャ カラーとディフューズ カラーを、赤、緑、青チャンネルごとに乗算したもので、アルファ値は乗算しない。次のプロパティは、アプリケーション定義の myRender メソッドで設定される。

  1. ColorOperation カラー処理プロパティは Modulate に設定する。 これは、ColorArgument1ColorArgument2 の ARGB 成分をそれぞれに乗算する。赤は、ColorArgument1 の赤の値と ColorArgument2 の赤の値の積になる。他の色も同様である。
  2. 1 番目のカラー引数 ColorArgument1 は、テクスチャ カラーの TextureColor に設定する。
  3. 2 番目のカラー引数 ColorArgument2 は、ディフューズ色の Diffuse に設定する。
  4. AlphaOperation アルファ処理プロパティは Disable に設定する。これは、このテクスチャ ステージからの出力、およびより高いインデックスを持つステージからの出力をすべて無効にする。
using Microsoft.DirectX.Direct3D;

public class myTextures : System.Windows.Forms.Form
{
    // Global variables for this project
    Device device = null;   // Rendering device
    Texture texture = null; // Texture object
    
    private void myRender()
    {
        .
        .
        .
        // Set up texture.
        device.SetTexture(0,texture);
    
        device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
        device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
        device.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse;
        device.TextureState[0].AlphaOperation = TextureOperation.Disable;
        .
        .
        .
    }
    .
    .
    .
}

対象

TextureState

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