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TextureState.ColorOperation

ColorOperation プロパティ

使用例

  • テクスチャと頂点色のブレンド

テクスチャ ステージ ステートはテクスチャ カラー ブレンディング処理であり、D3dtextureop 列挙型のメンバにより識別される。最初のテクスチャ ステージ (ステージ 0) のデフォルト値は D3DTOP_MODULATE であり、それ以外のすべてのステージのデフォルト値は D3DTOP_DISABLE である。

定義

Visual Basic Public Property ColorOperation As TextureOperation
C# public TextureOperation ColorOperation { get; set; }
Managed C++ public: __property TextureOperation get_ColorOperation();
public: __property void set_ColorOperation(TextureOperation);
JScript public function get ColorOperation() : TextureOperation
public function set ColorOperation(TextureOperation);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureOperation.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

使用例

テクスチャと頂点色のブレンド

この例では、色のブレンドとアルファの設定によって、ステージ 0 のテクスチャ ステートを作成する方法を示す。

このコードでは、TextureState プロパティの 0 番目のステージのみが更新される。出力カラーは、テクスチャ カラーとディフューズ カラーを、赤、緑、青チャンネルごとに乗算したもので、アルファ値は乗算しない。次のプロパティは、アプリケーション定義の myRender メソッドで設定される。

  1. ColorOperation カラー処理プロパティは Modulate に設定する。これは、ColorArgument1 と の ARGB 成分をそれぞれに乗算する。赤は、ColorArgument1 の赤の値と ColorArgument2 の赤の値の積になる。他の色も同様である。

  2. 1 番目のカラー引数 ColorArgument1 は、テクスチャ カラーの TextureColor に設定する。

  3. 2 番目のカラー引数 ColorArgument2 は、ディフューズ色の Diffuse に設定する。

  4. AlphaOperation アルファ処理プロパティは Disable に設定する。これは、このテクスチャ ステージからの出力、およびより高いインデックスを持つステージからの出力をすべて無効にする。

    using Microsoft.DirectX.Direct3D;

    public class myTextures : System.Windows.Forms.Form { // Global variables for this project Device device = null; // Rendering device Texture texture = null; // Texture object

    private void myRender()
    {
        .
        .
        .
        // Set up texture.
        device.SetTexture(0,texture);
    
        device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
        device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
        device.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse;
        device.TextureState[0].AlphaOperation = TextureOperation.Disable;
        .
        .
        .
    }
    .
    .
    .
    

    }

対象

TextureState

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