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TextureState.ColorArgument1

ColorArgument1 プロパティ

使用例

  • テクスチャと頂点色のブレンド

テクスチャ ステージ ステートは、そのステージに対する最初の色引数であり、D3DTAConstants により識別される。デフォルトの引数は D3DTA_TEXTURE である。読み書き用のテンポラリ レジスタの色を選択するには、D3DTA_TEMP を指定する。D3DTA_TEMP は、D3DPMISCCAPS_TSSARGTEMP デバイス能力が存在する場合にサポートされる。このレジスタのデフォルト値は、(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) である。

定義

Visual Basic Public Property ColorArgument1 As TextureArgument
C# public TextureArgument ColorArgument1 { get; set; }
Managed C++ public: __property TextureArgument get_ColorArgument1();
public: __property void set_ColorArgument1(TextureArgument);
JScript public function get ColorArgument1() : TextureArgument
public function set ColorArgument1(TextureArgument);

プロパティ値

Microsoft.DirectX.Direct3D.TextureArgument.

これは読み取り/書き込み可能プロパティである。 

使用例

テクスチャと頂点色のブレンド

この例では、色のブレンドとアルファの設定によって、ステージ 0 のテクスチャ ステートを作成する方法を示す。

このコードでは、TextureState プロパティの 0 番目のステージのみが更新される。出力カラーは、テクスチャ カラーとディフューズ カラーを、赤、緑、青チャンネルごとに乗算したもので、アルファ値は乗算しない。次のプロパティは、アプリケーション定義の myRender メソッドで設定される。

  1. ColorOperation カラー処理プロパティは Modulate に設定する。 これは、ColorArgument1ColorArgument2 の ARGB 成分をそれぞれに乗算する。赤は、ColorArgument1 の赤の値と ColorArgument2 の赤の値の積になる。他の色も同様である。

  2. 1 番目のカラー引数 ColorArgument1 は、テクスチャ カラーの TextureColor に設定する。

  3. 2 番目のカラー引数 ColorArgument2 は、ディフューズ色の Diffuse に設定する。

  4. AlphaOperation アルファ処理プロパティは Disable に設定する。これは、このテクスチャ ステージからの出力、およびより高いインデックスを持つステージからの出力をすべて無効にする。

    using Microsoft.DirectX.Direct3D;

    public class myTextures : System.Windows.Forms.Form { // Global variables for this project Device device = null; // Rendering device Texture texture = null; // Texture object

    private void myRender()
    {
        .
        .
        .
        // Set up texture.
        device.SetTexture(0,texture);
    
        device.TextureState[0].ColorOperation = TextureOperation.Modulate;
        device.TextureState[0].ColorArgument1 = TextureArgument.TextureColor;
        device.TextureState[0].ColorArgument2 = TextureArgument.Diffuse;
        device.TextureState[0].AlphaOperation = TextureOperation.Disable;
        .
        .
        .
    }
    .
    .
    .
    

    }

対象

TextureState

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