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アルファ ブレンディング (Direct3D 9)

アルファ ブレンディングは、透明または半透明のピクセルを持つイメージを表示するために使用されます。赤、緑、および青のカラー チャンネルに加えて、アルファ ビットマップの各ピクセルにはそのアルファ チャンネルと呼ばれる透明度成分があります。通常、アルファ チャンネルはカラー チャンネルと同じ数のビットを含みます。たとえば、8 ビットのアルファ チャンネルは、0 (ピクセル全体が透明) から 255 (ピクセル全体が不透明) までの 256 のレベルを表すことができます。アルファ ブレンディングを使用して作成できる特殊なエフェクトをいくつか以下に示します。

カラーはアルファ値付き、またはアルファ値なしで定義できます。アルファ値のないカラーは、アルファが ARGB として格納される RGB カラーです。頂点データ、マテリアル データ、テクスチャー データを使用すると、オブジェクトの透明度を示すことができます。また、フレーム バッファーを使用して透明度エフェクトを生成することもできます。

アルファを示すサンプルには、次のようなものがあります。