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D3DXColorNegative

あるカラー値の負のカラーを作成します。

D3DXCOLOR * 
D3DXColorNegative(
  D3DXCOLOR * pOut,
  CONST D3DXCOLOR * pC
);

パラメータ

  • pOut
    演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。

戻り値

カラー値の負の色を表現する D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説 

入力アルファ チャンネルは修正なしで出力アルファ チャンネルにコピーされます。

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorNegative 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

次の例に示すように、この関数は D3DXCOLOR 構造体のカラー成分から 1.0 を減算することで、負のカラー値を返します。

 pOut->r = 1.0f - pC->r; 

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXColorLerp, D3DXColorModulate, D3DXColorScale