D3DXColorNegative
あるカラー値の負のカラーを作成します。
D3DXCOLOR *
D3DXColorNegative(
D3DXCOLOR * pOut,
CONST D3DXCOLOR * pC
);
パラメータ
- pOut
演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
戻り値
カラー値の負の色を表現する D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
入力アルファ チャンネルは修正なしで出力アルファ チャンネルにコピーされます。
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorNegative 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
次の例に示すように、この関数は D3DXCOLOR 構造体のカラー成分から 1.0 を減算することで、負のカラー値を返します。
pOut->r = 1.0f - pC->r;
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容