D3DXColorScale
カラー値をスケーリングします。
D3DXCOLOR *
D3DXColorScale(
D3DXCOLOR * pOut,
CONST D3DXCOLOR * pC,
FLOAT s
);
パラメータ
- pOut
演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - pC
演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。 - s
スケール係数です。カラーを 4D ベクトルとして扱い、スケーリングします。s の値に制限はありません。s が 1 の場合、結果は元のカラーになります。
戻り値
スケーリングされたカラー値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。
解説
この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorScale 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。
次の例に示すように、この関数は、D3DXCOLOR 構造体のカラー成分を、指定されたスケール係数で乗算することで、スケーリングしたカラー値を算出します。
pOut->r = pC->r * s;
要件
ヘッダー: D3dx9math.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容