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D3DXColorScale

カラー値をスケーリングします。

D3DXCOLOR * 
D3DXColorScale(
  D3DXCOLOR * pOut,
  CONST D3DXCOLOR * pC,
  FLOAT s
);

パラメータ

  • pOut
    演算結果を表す D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • pC
    演算対象の D3DXCOLOR 構造体へのポインターです。
  • s
    スケール係数です。カラーを 4D ベクトルとして扱い、スケーリングします。s の値に制限はありません。s が 1 の場合、結果は元のカラーになります。

戻り値

スケーリングされたカラー値である D3DXCOLOR 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は pOut パラメーターに返される値と 同じです。このため、D3DXColorScale 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

次の例に示すように、この関数は、D3DXCOLOR 構造体のカラー成分を、指定されたスケール係数で乗算することで、スケーリングしたカラー値を算出します。

 pOut->r = pC->r * s; 

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXColorLerp, D3DXColorModulate, D3DXColorNegative