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ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイス

シェーダー リソース ビュー インターフェイスは、レンダリング時にシェーダーがアクセス可能なサブリソースを指定します。シェーダー リソースの例として、定数バッファー、テクスチャー バッファー、テクスチャー、サンプラーなどがあります。

IUnknown
   ID3D10DeviceChild
      ID3D10View
         ID3D10ShaderResourceView
            ID3D10ShaderResourceView1

このインターフェイスには以下のメソッドがあります。

メソッド 説明
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 シェーダー リソース ビューの記述を取得します。

作成するには、ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。

シェーダー リソース ビューは、リソースをシェーダー ステージにバインドするときに必要です。このバインド処理は ID3D10Device::GSSetShaderResourcesID3D10Device::VSSetShaderResources または ID3D10Device::PSSetShaderResources を呼び出して行われます。

解説 

このメソッドを使用するには、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。

関連項目

リソース インターフェイス