ID3D10ShaderResourceView1 インターフェイス
シェーダー リソース ビュー インターフェイスは、レンダリング時にシェーダーがアクセス可能なサブリソースを指定します。シェーダー リソースの例として、定数バッファー、テクスチャー バッファー、テクスチャー、サンプラーなどがあります。
IUnknown
ID3D10DeviceChild
ID3D10View
ID3D10ShaderResourceView
ID3D10ShaderResourceView1
このインターフェイスには以下のメソッドがあります。
メソッド | 説明 |
---|---|
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 | シェーダー リソース ビューの記述を取得します。 |
作成するには、ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 を呼び出します。
シェーダー リソース ビューは、リソースをシェーダー ステージにバインドするときに必要です。このバインド処理は ID3D10Device::GSSetShaderResources、ID3D10Device::VSSetShaderResources または ID3D10Device::PSSetShaderResources を呼び出して行われます。
解説
このメソッドを使用するには、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。