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ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount

可変長データを保持するバッファーからデータをコピーします。

void 
CopyStructureCount(
  ID3D11Buffer *pDstBuffer,
  UINT DstAlignedByteOffset,
  ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

パラメータ

  • pDstBuffer
    ID3D11Buffer へのポインターです。このバッファーには、ID3D11DeviceContext::CopyResourceID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion などのその他のコピー コマンドが書き込むことができるあらゆるバッファー リソースを指定できます。
  • DstAlignedByteOffset
    pDstResource の先頭から、32 ビット UINT 構造体 (頂点) のカウントを pSrcView から記述する位置までのオフセットです。
  • pSrcView
    UAV の作成時に D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND または D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER を指定して作成した、構造化バッファー リソースの ID3D11UnorderedAccessView へのポインターです。このタイプのリソースには、書き込まれたレコード数を追跡する隠しカウンターがあります。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext