ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount
可変長データを保持するバッファーからデータをコピーします。
void
CopyStructureCount(
ID3D11Buffer *pDstBuffer,
UINT DstAlignedByteOffset,
ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
パラメータ
- pDstBuffer
ID3D11Buffer へのポインターです。このバッファーには、ID3D11DeviceContext::CopyResource や ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion などのその他のコピー コマンドが書き込むことができるあらゆるバッファー リソースを指定できます。 - DstAlignedByteOffset
pDstResource の先頭から、32 ビット UINT 構造体 (頂点) のカウントを pSrcView から記述する位置までのオフセットです。 - pSrcView
UAV の作成時に D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND または D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER を指定して作成した、構造化バッファー リソースの ID3D11UnorderedAccessView へのポインターです。このタイプのリソースには、書き込まれたレコード数を追跡する隠しカウンターがあります。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容