ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews
リソースを出力結合ステージにバインドします。
void
OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
UINT NumViews,
ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView,
UINT UAVStartSlot,
UINT NumUAVs,
ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessView,
const UINT *pUAVInitialCounts
);
パラメータ
- NumViews
設定するレンダー ターゲットの数です。 - ppRenderTargetViews
レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetView の配列へのポインターです。何も設定しない場合は NULL を指定します。 - ppDepthStencilView
深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインターです。何も設定しない場合は NULL を指定します。 - UAVStartSlot
配列の中でアンオーダード アクセス ビューの設定を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1)。ピクセル シェーダーの場合、バインドするレンダリング ターゲット ビューの数と UAVStartSlot が一致している必要があります。 - NumUAVs
ppUnorderedAccessView 内のアンオーダード アクセス ビューの数です。 - ppUnorderedAccessView
アンオーダード アクセス ビューを表す ID3D11UnorderedAccessView の配列へのポインターです。 - pUAVInitialCounts
追加/消費バッファー オフセットの配列です。値 -1 は、現在のオフセットを保持することを示します。その他の値を指定すると、その追加可能/消費可能な UAV に隠しカウンターが設定されます。pUAVInitialCounts は、D3D11_BUFFER_UAV_FLAG フラグが設定された UAV にのみ関連し、それ以外の UAV では無視されます。
戻り値
返されるものはありません。
解説
ピクセル シェーダーの場合、レンダー ターゲット ビューとアンオーダード アクセス ビューは、それぞれが出力されるときに同じリソース スロットを共有します。つまり、スロットの中で、バインドされるレンダー ターゲット ビューの後に UAV が配置されるように、UAV にはオフセットを指定する必要があります。
RTV、DSV、および UAV は、それぞれを後から追加する方法で設定することはできません。すべて同時に設定する必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容