MessageQueue.BeginReceive メソッド ()
タイムアウトのない非同期の受信操作を実行します。操作は、キューのメッセージが利用可能になるまで完了しません。
Overloads Public Function BeginReceive() As IAsyncResult
[C#]
public IAsyncResult BeginReceive();
[C++]
public: IAsyncResult* BeginReceive();
[JScript]
public function BeginReceive() : IAsyncResult;
戻り値
ポストされた非同期要求を識別する IAsyncResult 。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
MessageQueueException | メッセージ キューの API にアクセスしたときにエラーが発生しました。 |
解説
非同期処理では、 BeginReceive を使用して、キューからメッセージが削除されたときに ReceiveCompleted イベントを発生させます。
メモ メッセージが既にキューに存在する場合は、 ReceiveCompleted も発生します。
BeginReceive を使用するには、非同期操作の結果を処理するイベント ハンドラを作成し、そのイベント ハンドラをイベント デリゲートに関連付けます。 BeginReceive が非同期受信操作を開始し、 ReceiveCompleted イベントの発生によって、メッセージがキューに到達したことが MessageQueue に通知されます。これによって、 MessageQueue は EndReceive を呼び出してメッセージにアクセスできるようになります。
メモ BeginReceive メソッドからすぐに制御が戻りますが、非同期操作はイベント ハンドラが呼び出されるまで完了しません。
BeginReceive は非同期であるため、これを呼び出すことによって、現在の実行スレッドをブロックせずにキューからメッセージを受信できます。メッセージを同期的に受信するには、 Receive メソッドを使用します。
非同期操作が完了した後で、 BeginPeek または BeginReceive をイベント ハンドラでもう一度呼び出すと、通知の受信を継続できます。
BeginReceive が返す IAsyncResult は、メソッドが開始した非同期操作を識別します。操作の有効期間を通じて、この IAsyncResult を使用できます。ただし、通常これは EndReceive が呼び出されるまでは使用しません。しかし、複数の非同期操作を開始する場合は、それらの IAsyncResult 値を 1 つの配列内に配置して、すべての操作の完了を待つか、どれか 1 つの操作の完了を待つかを指定できます。この場合は、 IAsyncResult の AsyncWaitHandle プロパティを使用して、完了した操作を識別します。
CanRead が false の場合、完了イベントは発生しますが、 EndReceive を呼び出したときに例外がスローされます。
メモ トランザクションに対して BeginReceive を非同期に呼び出さないでください。トランザクションの非同期操作を実行するには、 BeginPeek を呼び出し、トランザクションと (同期) Receive メソッドを、ピーク操作用に作成したイベント ハンドラに配置します。イベント ハンドラに、次の C# コードに示す機能が含まれている可能性があります。
myMessageQueue.BeginTransaction();
myMessageQueue.Receive();
myMessageQueue.CommitTransaction();
このメソッドが各種のワークグループ モードで使用できるかどうかを次の表に示します。
ワークグループ モード | 使用可否 |
---|---|
ローカル コンピュータ | はい |
ローカル コンピュータ + 直接書式名 | はい |
リモート コンピュータ | いいえ |
リモート コンピュータ + 直接書式名 | はい |
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 非同期要求をチェインする例を次に示します。ローカル コンピュータに "myQueue" というキューがあることを前提にしています。 Main
関数は、 MyReceiveCompleted
ルーチンで処理される非同期操作を開始します。 MyReceiveCompleted
は現在のメッセージを処理し、新しい非同期の受信操作を開始します。
Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
Namespace MyProject
'/ <summary>
'/ Provides a container class for the example.
'/ </summary>
Public Class MyNewQueue
' Define static class members.
Private Shared signal As New ManualResetEvent(False)
Private Shared count As Integer = 0
'**************************************************
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
'**************************************************
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
signal.WaitOne()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub 'Main
'***************************************************
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
'***************************************************
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
count += 1
If count = 10 Then
signal.Set()
End If
' Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive()
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub 'MyReceiveCompleted
End Class 'MyNewQueue
End Namespace 'MyProject
[C#]
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
// Define static class members.
static ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
signal.WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal.Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq.BeginReceive();
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
__gc class MyNewQueue
{
public:
// Define static class members.
static ManualResetEvent* signal = new ManualResetEvent(false);
static int count = 0;
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
public:
static void MyReceiveCompleted(Object* source,
ReceiveCompletedEventArgs* asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue* mq = dynamic_cast<MessageQueue*>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive(asyncResult->AsyncResult);
count += 1;
if (count == 10)
{
signal->Set();
}
// Restart the asynchronous receive operation.
mq->BeginReceive();
}
catch (MessageQueueException*)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue* myQueue = new MessageQueue(S".\\myQueue");
Type* p __gc[] = new Type* __gc[1];
p[0] = __typeof(String);
myQueue->Formatter = new XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += new ReceiveCompletedEventHandler(0, MyNewQueue::MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
MyNewQueue::signal->WaitOne();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
[Visual Basic, C#, C++] 非同期要求をキューに入れる例を次に示します。 BeginReceive 呼び出しは、戻り値に AsyncWaitHandle を使用します。 Main
ルーチンは、すべての非同期操作が完了するまで待機してから終了します。
Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Threading
Namespace MyProject
'/ <summary>
'/ Provides a container class for the example.
'/ </summary>
Public Class MyNewQueue
'**************************************************
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive
' operation processing.
'**************************************************
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Define wait handles for multiple operations.
Dim waitHandleArray(10) As WaitHandle
Dim i As Integer
For i = 0 To 9
' Begin asynchronous operations.
waitHandleArray(i) = _
myQueue.BeginReceive().AsyncWaitHandle
Next i
' Specify to wait for all operations to return.
WaitHandle.WaitAll(waitHandleArray)
Return
End Sub 'Main
'***************************************************
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
'***************************************************
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
Try
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous receive operation.
Dim m As Message = _
mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
' Process the message here.
Console.WriteLine("Message received.")
Catch
' Handle sources of MessageQueueException.
' Handle other exceptions.
End Try
Return
End Sub 'MyReceiveCompleted
End Class 'MyNewQueue
End Namespace 'MyProject
[C#]
using System;
using System.Messaging;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted +=
new ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Define wait handles for multiple operations.
WaitHandle[] waitHandleArray = new WaitHandle[10];
for(int i=0; i<10; i++)
{
// Begin asynchronous operations.
waitHandleArray[i] =
myQueue.BeginReceive().AsyncWaitHandle;
}
// Specify to wait for all operations to return.
WaitHandle.WaitAll(waitHandleArray);
return;
}
//***************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//***************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
// Process the message here.
Console.WriteLine("Message received.");
}
catch(MessageQueueException)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Threading;
__gc class MyNewQueue
{
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
public:
static void MyReceiveCompleted(Object* source,
ReceiveCompletedEventArgs* asyncResult)
{
try
{
// Connect to the queue.
MessageQueue* mq = dynamic_cast<MessageQueue*>(source);
// End the asynchronous receive operation.
mq->EndReceive(asyncResult->AsyncResult);
// Process the message here.
Console::WriteLine(S"Message received.");
}
catch (MessageQueueException*)
{
// Handle sources of MessageQueueException.
}
// Handle other exceptions.
return;
}
};
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive
// operation processing.
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue* myQueue = new MessageQueue(S".\\myQueue");
Type* p __gc[] = new Type* __gc[1];
p[0] = __typeof(String);
myQueue->Formatter = new XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += new ReceiveCompletedEventHandler(0, MyNewQueue::MyReceiveCompleted);
// Define wait handles for multiple operations.
WaitHandle* waitHandleArray[] = new WaitHandle*[10];
for (int i=0; i<10; i++)
{
// Begin asynchronous operations.
waitHandleArray->Item[i] = myQueue->BeginReceive()->AsyncWaitHandle;
}
// Specify to wait for all operations to return.
WaitHandle::WaitAll(waitHandleArray);
return 0;
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
.NET Framework セキュリティ:
- 直前の呼び出し元の完全信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細の参照先 : 部分信頼コードからのライブラリの使用
参照
MessageQueue クラス | MessageQueue メンバ | System.Messaging 名前空間 | MessageQueue.BeginReceive オーバーロードの一覧 | EndReceive | ReceiveCompleted | BeginPeek | Receive | Peek