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GraphicsStream.Read メソッド

保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める

.NET Framework メンバーを含める

.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

現在のストリームから読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。

オーバーロードの一覧 

  名前 説明
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Read(Type) 現在のストリームから指定した型の値にバイト シーケンスを読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Read(Type, array<Int32[]) 現在のストリームから指定した型の配列にバイト シーケンスを読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート Read(array<Byte[], Int32, Int32) 現在のストリームから指定したバイト配列に、配列内の指定したオフセットから開始して指定したバイト数を読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。 (Stream.Read(array<Byte[], Int32, Int32) をオーバーライドします。)

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参照

参照

GraphicsStream クラス

GraphicsStream メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間