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GraphicsStream.Read メソッド (array<Byte[], Int32, Int32)

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

現在のストリームから指定したバイト配列に、配列内の指定したオフセットから開始して指定したバイト数を読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Overrides Function Read ( _
    buffer As Byte(), _
    offset As Integer, _
    count As Integer _
) As Integer
'使用
Dim instance As GraphicsStream
Dim buffer As Byte()
Dim offset As Integer
Dim count As Integer
Dim returnValue As Integer

returnValue = instance.Read(buffer, offset, _
    count)
public override int Read(
    byte[] buffer,
    int offset,
    int count
)
public:
virtual int Read(
    array<unsigned char>^ buffer, 
    int offset, 
    int count
) override
abstract Read : 
        buffer:byte[] * 
        offset:int * 
        count:int -> int 
override Read : 
        buffer:byte[] * 
        offset:int * 
        count:int -> int 

パラメーター

  • count
    型 : System.Int32
    バッファーに読み込むバイト数。

戻り値

型 : System.Int32
グラフィックス ストリームから buffer に読み込むバイト数。

例外

例外 条件
NotSupportedException

ストリーム バッファーから読み込みができないか、読み込むデータがありません。

ArgumentException

パラメーターのいずれかが無効であるか、要求されたデータを保持するだけの領域がストリーム バッファーに存在しません。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

GraphicsStream クラス

GraphicsStream メンバー

Read オーバーロード

Microsoft.WindowsMobile.DirectX 名前空間