GraphicsStream.Read メソッド (array<Byte[], Int32, Int32)
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現在のストリームから指定したバイト配列に、配列内の指定したオフセットから開始して指定したバイト数を読み込み、読み込んだバイト数の分だけストリーム内の位置を進めます。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Overrides Function Read ( _
buffer As Byte(), _
offset As Integer, _
count As Integer _
) As Integer
'使用
Dim instance As GraphicsStream
Dim buffer As Byte()
Dim offset As Integer
Dim count As Integer
Dim returnValue As Integer
returnValue = instance.Read(buffer, offset, _
count)
public override int Read(
byte[] buffer,
int offset,
int count
)
public:
virtual int Read(
array<unsigned char>^ buffer,
int offset,
int count
) override
abstract Read :
buffer:byte[] *
offset:int *
count:int -> int
override Read :
buffer:byte[] *
offset:int *
count:int -> int
パラメーター
- buffer
型 : array<System.Byte[]
データを受け取る Byte 配列。
- offset
型 : System.Int32
buffer 内の位置。
- count
型 : System.Int32
バッファーに読み込むバイト数。
戻り値
型 : System.Int32
グラフィックス ストリームから buffer に読み込むバイト数。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
NotSupportedException | ストリーム バッファーから読み込みができないか、読み込むデータがありません。 |
ArgumentException | パラメーターのいずれかが無効であるか、要求されたデータを保持するだけの領域がストリーム バッファーに存在しません。 |
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
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バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0