Mesh.Optimize メソッド
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[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。
オーバーロードの一覧
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Optimize(MeshFlags, GraphicsStream) | GraphicsStream を使用してメッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 | |
Optimize(MeshFlags, array<Int32[]) | メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 | |
Optimize(MeshFlags, GraphicsStream, array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) | メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 | |
Optimize(MeshFlags, array<Int32[], array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) | メッシュの面と頂点の順番変更を制御し、パフォーマンスを最適化して、出力メッシュを生成します。 |
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