Sprite.SetWorldViewLH メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
スプライトの左手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Sub SetWorldViewLH ( _
world As Matrix, _
view As Matrix _
)
'使用
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix
instance.SetWorldViewLH(world, view)
public void SetWorldViewLH(
Matrix world,
Matrix view
)
public:
void SetWorldViewLH(
Matrix world,
Matrix view
)
member SetWorldViewLH :
world:Matrix *
view:Matrix -> unit
パラメーター
- world
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
ワールド変換を格納している Matrix オブジェクト。
- view
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
ビュー変換を格納している Matrix オブジェクト。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
解説
スプライトのビルボード処理または並べ替えを行う前に、このメソッドか SetWorldViewRH を呼び出す必要があります。
また、次の SetWorldViewRH フィールドをパラメーターとして使用する Begin メソッドでスプライトをレンダリングする場合にも、このメソッドか SpriteFlags を呼び出す必要があります。
Billboard フィールド
SortDepthFrontToBack フィールド
SortDepthBackToFront フィールド
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0