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Sprite.SetWorldViewRH メソッド

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

スプライトの右手座標系のワールド変換とビュー変換を設定します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Sub SetWorldViewRH ( _
    world As Matrix, _
    view As Matrix _
)
'使用
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix

instance.SetWorldViewRH(world, view)
public void SetWorldViewRH(
    Matrix world,
    Matrix view
)
public:
void SetWorldViewRH(
    Matrix world, 
    Matrix view
)
member SetWorldViewRH : 
        world:Matrix * 
        view:Matrix -> unit 

パラメーター

例外

例外 条件
InvalidCallException

メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。

解説

また、次の SetWorldViewLH フィールドをパラメーターとして使用する Begin メソッドでスプライトをレンダリングする場合にも、このメソッドか SpriteFlags を呼び出す必要があります。

また、スプライトのビルボード処理または並べ替えを行う前に、このメソッドか SetWorldViewLH を呼び出す必要があります。

.NET Framework セキュリティ

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Sprite クラス

Sprite メンバー

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間