Texture.LockRectangle メソッド (Int32, LockFlags, Int32%)
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
テクスチャ リソース上の四角形をロックします。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Function LockRectangle ( _
level As Integer, _
flags As LockFlags, _
<OutAttribute> ByRef pitch As Integer _
) As GraphicsStream
'使用
Dim instance As Texture
Dim level As Integer
Dim flags As LockFlags
Dim pitch As Integer
Dim returnValue As GraphicsStream
returnValue = instance.LockRectangle(level, _
flags, pitch)
public GraphicsStream LockRectangle(
int level,
LockFlags flags,
out int pitch
)
public:
GraphicsStream^ LockRectangle(
int level,
LockFlags flags,
[OutAttribute] int% pitch
)
member LockRectangle :
level:int *
flags:LockFlags *
pitch:int byref -> GraphicsStream
パラメーター
- level
型 : System.Int32
ロックするテクスチャ リソースのミップマップ レベル。
- flags
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.LockFlags
実行するロックの種類を示す、0 個以上の LockFlags 値。このメソッドで有効なフラグは、Discard、NoDirtyUpdate、および ReadOnly です。
- pitch
型 : System.Int32%
返すデータのピッチ。
戻り値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.GraphicsStream
ロックされた領域を説明する GraphicsStream。
解説
ビデオ メモリで作成したテクスチャは、Dynamic に Usage を指定して作成した場合にロックできます。
パフォーマンス上の理由により、ダーティ領域はレベル 0 のテクスチャに対してのみ記録されます。ダーティ領域は、LockRectangle が認識しないときに自動的に記録されます。これらはロックできます。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0