データ型の概要 (Visual Basic)
更新 : 2007 年 11 月
Visual Basic のデータ型の一覧を次の表に示します。それぞれのデータ型について、サポートされている共通言語ランタイムの型、ストレージ割り当ての公称サイズ、および値の範囲を示しています。
Visual Basic のデータ型 |
共通言語ランタイムの型構造 |
ストレージ割り当ての公称サイズ |
値の範囲 |
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実装するプラットフォームに依存 |
True または、次のようにも指定できます。False |
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1 バイト |
0 ~ 255 (符号なし) |
||
Char (1 文字) |
2 バイト |
0 ~ 65535 (符号なし) |
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8 バイト |
0001 年 1 月 1 日 0:00:00 (午前 0 時) ~ 9999 年 12 月 31 日 11:59:59 PM |
||
16 バイト |
0 ~ +/-79,228,162,514,264,337,593,543,950,335 (+/-7.9...E+28) † (小数点なし)、0 ~ +/-7.9228162514264337593543950335 (小数点以下 28 桁) 0 以外の最小数は +/-0.0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) † |
||
Double (倍精度浮動小数点数型) |
8 バイト |
-1.79769313486231570E+308 ~ -4.94065645841246544E-324 † (負の値) 4.94065645841246544E-324 ~ 1.79769313486231570E+308 † (正の値) |
|
4 バイト |
-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 (符号付き) |
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Long (長整数型) |
8 バイト |
-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807 (9.2...E+18 †) (符号付き) |
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Object (クラス) |
32 ビット プラットフォームでは 4 バイト 64 ビット プラットフォームでは 8 バイト |
オブジェクト型 (Object) の変数には任意の型を格納できます。 |
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1 バイト |
-128 ~ 127 (符号付き) |
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Short (短整数型) |
2 バイト |
-32,768 ~ 32,767 (符号付き) |
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Single (単精度浮動小数点数) |
4 バイト |
-3.4028235E+38 ~ -1.401298E-45 † (負の値) 1.401298E-45 ~ 3.4028235E+38 † (正の値) |
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String (可変長) |
String (クラス) |
実装するプラットフォームに依存 |
0 個 ~ 約 20 億個の Unicode 文字 |
4 バイト |
0 ~ 4,294,967,295 (符号なし) |
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8 バイト |
0 ~ 18,446,744,073,709,551,615 (1.8...E+19 †) (符号なし) |
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ユーザー定義 (構造体) |
(ValueType から継承) |
実装するプラットフォームに依存 |
構造体の各メンバの範囲はデータ型によって決まり、他のメンバの範囲とは関係しません。 |
2 バイト |
0 ~ 65,535 (符号なし) |
†指数表記では、"E" は 10 のべき乗を表します。つまり、3.56E+2 は 3.56 x 102 または 356 を表し、3.56E-2 は 3.56 / 102 または 0.0356 を表します。
メモ : |
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テキストを含む文字列の場合は、StrConv 関数を使用してテキスト形式を変換できます。 |
メモリの使用量
基本データ型を宣言する場合、そのメモリの使用量がストレージ割り当ての公称サイズと同じであると仮定するのは安全ではありません。これは、次の考慮事項によるものです。
ストレージの割り当て共通言語ランタイムは、アプリケーションが実行されるプラットフォームの現在の特性に基づいてストレージを割り当てます。メモリがほぼ満杯である場合、宣言された要素を可能な限り 1 つにまとめます。その他の場合、メモリ アドレスを自然なハードウェアの境界まで配置し、パフォーマンスを最適化します。
プラットフォームの幅 ストレージ割り当ては、64 ビット プラットフォームの場合と 32 ビット プラットフォームの場合とで異なります。
複合データ型
構造体や配列などの複合データ型の各メンバに対しても、同じことが当てはまります。単に型のメンバのストレージ割り当ての公称サイズを合計するだけでは不十分です。さらに、次のような考慮事項もあります。
オーバーヘッド一部の複合型には、別のメモリ要件もあります。たとえば配列は、配列それ自体に対してと、各次元に対して、それぞれ別個のメモリを使用します。32 ビット プラットフォームでは、現在このオーバーヘッドは 12 バイトに加えて各次元について 8 バイトです。64 ビットでは、この要件が 2 倍になります。
ストレージのレイアウトさらに、メモリ内に格納される順序が宣言の順序と同じであると仮定するのも安全ではありません。2 バイトまたは 4 バイトの境界など、バイトの配置を仮定することもできません。クラスまたは構造体を定義するときに、そのメンバのストレージのレイアウトを制御する必要がある場合、StructLayoutAttribute 属性をそのクラスまたは構造体に割り当てます。
オブジェクトのオーバーヘッド
基本データ型または複合データ型を参照するオブジェクト型 (Object) は、データ型に含まれるデータのほかに、さらに 4 バイトを使用します。