Windows UWP 名前空間
このセクションでは、Windows ランタイム (WinRT) API について詳しく説明します。
名前空間 | 形容 |
---|---|
Windows.AI.MachineLearning | アプリで機械学習モデルの読み込み、特徴のバインド、結果の評価を行うことができます。 |
Windows.AI.MachineLearning.Preview | この名前空間には、非推奨の API が含まれています。 代わりに、Windows.AI.MachineLearning |
Windows.ApplicationModel の |
コア システム機能とそのアプリ パッケージに関する実行時情報へのアクセスをアプリに提供し、中断操作を処理します。 |
Windows.ApplicationModel.Activation の |
Windows でサポートされているアクティブ化コントラクト、予定、拡張機能のアクティブ化パラメーターをアプリで処理できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.AppExtensions | アプリが他のアプリから提供されたコンテンツを使用できるようにします。 これらのアプリの読み取り専用コンテンツを検出、列挙、アクセスします。 |
Windows.ApplicationModel.Appointments | Appointment クラスと関連するサポート クラスが含まれます。 予定 は、予定表の予定を表します。 |
Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider | 予定プロバイダーが操作するアクティブ化を通じて、予定を追加および削除するための操作クラスを定義します。 |
Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider | AppointmentDataProviderConnection クラスとそのイベントに関連するサポート クラスが含まれます。 AppointmentDataProviderConnection を使用すると、ユニバーサル Windows アプリと、デバイス上のユーザーの予定表情報を所有するアプリまたはサーバーとの間でデータ転送を行えます。 |
Windows.ApplicationModel.AppService の |
Windows アプリ サービスでは、ユニバーサル Windows アプリが他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることで、アプリ間の通信が可能になります。 アプリ サービスを使用すると、アプリが同じデバイスで呼び出すことができる UI のないサービスを作成し、リモート デバイスで Windows 10 バージョン 1607 以降を実行できます。 |
Windows.ApplicationModel.Background | アプリが一時停止されている場合でも、アプリでアプリ コードを実行するようにバックグラウンド タスクをスケジュールできるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.Calls | ロック画面の対話、通話履歴、さまざまなテレフォニー オプションと情報など、アプリケーションが電話デバイスと対話する方法の複数の側面を制御します。 |
Windows.ApplicationModel.Calls.Background | Windows.ApplicationModel.Calls.Background のクラスは、デバイスの電話回線、通話状態、ボイス メール数の変更を処理するために、デバイスのバックグラウンド タスクで使用されます。 |
Windows.ApplicationModel.Calls.Provider を |
アプリケーションが通話の発信元に関する情報を記録および提供できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.Chat | この名前空間により、アプリは SMS、MMS、RCS プロトコルを介してメッセージングをサポートするデバイスに実装できます。 |
Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking | アプリケーションがブロック呼び出しとメッセージをサポートできるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.Contacts | アプリが連絡先に関する情報を選択して取得できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider | この API は、クライアント アプリに連絡先情報を提供するためにサーバーによって実装されます。 |
Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider | アプリで連絡先を作成および削除できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent | Windows Conversational Agent プラットフォームでサポートされているデジタル アシスタントを通じて機能を公開する機能をアプリケーションに提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Core の |
アプリの主要なアプリケーション レベルの機能を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer | ソース アプリとターゲット アプリの間でデータを交換するために使用されるクラスが含まれています。 これらのクラスは、共有操作とクリップボード操作で使用されます。 |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop | 項目のドラッグ アンド ドロップを管理します。 |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core | 項目のドラッグ アンド ドロップを管理します。 |
Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget | ターゲット アプリが共有操作を完了し、クイック リンクと呼ばれるショートカットを作成するために使用するクラスとイベントが含まれます。このショートカットは、システムがアプリへの今後の共有操作を効率化するために使用できます。 |
Windows.ApplicationModel.Email | メール メッセージ、受信者、添付ファイルの作成と操作をサポートします。 |
Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider の |
この API は、電子メール クライアント アプリに電子メール データを提供するために、電子メール サーバーによって実装されます。 |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution の |
アプリケーションがフォアグラウンドにない場合に実行するメカニズムを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground | アプリケーションがフォアグラウンドで拡張実行を実行するためのメカニズムを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Holographic の |
Windows Holographic アプリ用のアプリケーション モデル API を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.LockScreen の |
Windows ロック画面に関連するクラス。 新しいロック画面の作成は、サード パーティの開発者 使用できない |
Windows.ApplicationModel.PackageExtensions | アプリが他のパッケージによって提供されるコンテンツを使用できるようにします。 これらのパッケージの読み取り専用コンテンツを検出、列挙、アクセスします。 |
Windows.ApplicationModel.Payments | この名前空間は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリの W3C Payment Request API 仕様と同等の支払い機能を提供します。 W3C 支払い要求 API を使用すると、Web サイトは、販売者とユーザーの両方にとって簡単な方法で支払い情報を収集できます。 |
Windows.ApplicationModel.Payments.Provider | この名前空間は、アプリがユーザーによって送信された支払いトランザクションを容易にする API を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic | アプリがホログラフィック シェルと対話し、ユーザーが周囲の世界のコンテンツを表示できるようにするクラスが含まれています。 |
Windows.ApplicationModel.Preview.InkWorkspace | Ink ワークスペースで手描き入力アプリを指定するためのサポートを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Preview.Notes | ノート作成アプリで、特定の状況でより迅速かつ効果的なノート作成エクスペリエンスを実現するための多くの機能を実装できるようにします (「解説」を参照)。 |
Windows.ApplicationModel.Resources | ランタイム アプリの基本的な名前付け規則を使用して定義された、文字列などのアプリケーション リソースへの簡単なアクセスを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Resources.Core | 高度なリソース読み込みを有効にするクラスを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Resources.Management | ソース リソース ファイルまたはコンテナーのインデックス作成を有効にし、特定のファイルとフォルダーの名前付け規則を使用して名前付きリソース候補を生成します。 |
Windows.ApplicationModel.Search の |
検索コントラクトに参加するアプリの検索ウィンドウのサポートを提供します。 検索ウィンドウは、ユーザーが検索チャームをアクティブにしたときに開き、一貫性のあるタッチフレンドリな検索ボックスとオプションの検索候補を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Search.Core | アプリ内 SearchBox コントロールと検索ウィンドウの検索候補へのアクセスを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo | ソーシャル メディア アプリが Windows にフィード項目を提供できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.SocialInfo.Provider | ソーシャル データを提供するための機能を実装します。 |
Windows.ApplicationModel.Store | ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリにアプリ内購入と試用版機能を追加するために、Windows ストアと対話するための型とメンバーを提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement | アプリのライセンス情報を管理するための API を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview | Microsoft Store に関連するさまざまなシナリオ向けのプレビュー API を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl | アプリとアプリの更新プログラムのインストールをプログラムで管理するための API を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.UserActivities | ユーザー アクティビティは、後で続行できるユーザー タスクをカプセル化し、場合によっては別のデバイスで実行できます。 |
Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core | ユーザー アクティビティの作成と削除を管理します。 UserActivity は、後で続行できるユーザーのタスクをカプセル化し、場合によっては別のデバイス上にカプセル化します。 |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts | 電子メール、予定、予定表などへのアクセスに必要なユーザー データ アカウント情報が含まれています。 |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider | アプリで、コア オペレーティング システムによって以前に処理された既存のアカウント管理と同期機能を置き換えることができます。 |
Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess | アプリがシステム レベルの UI を呼び出してデバイス上の同期パートナーシップを管理するための機能を提供します。 |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks の |
アプリがタスクに関する情報を選択して取得できるようにします。 |
Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider | この API は、クライアント アプリにタスク情報を提供するためにサーバーによって実装されます。 |
Windows.ApplicationModel.VoiceCommands | バックグラウンド アプリから機能にアクセスするために、音声またはテキストで入力された Cortanaで音声コマンドを処理するためのサポートを提供します。 アプリがバックグラウンドで音声コマンドを処理すると、Cortana キャンバスにフィードバックを表示し、Cortana 音声を使用してユーザーと通信できます。 |
Windows.ApplicationModel.Wallet | |
Windows.ApplicationModel.Wallet.System | システム ウォレット データベース内のウォレットアイテムを管理する一連の非同期アクションと操作を定義します。 これらは、既存の項目の読み取り、または項目の追加と削除に使用できます。 |
Windows.Data.Html の |
HTML を操作するためのユーティリティ クラスを提供します。 |
Windows.Data.Json の |
JSON 配列、値、およびオブジェクトのサポートを提供します。 |
Windows.Data.Pdf | ポータブル ドキュメント形式 (PDF) ドキュメントのページをイメージ ファイルに変換するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Data.Text の |
テキスト セグメントを識別したり、Unicode 文字のプロパティを決定したりするためのサポートを提供します。 |
Windows.Data.Xml.Dom の |
XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) のサポートを提供します。 |
Windows.Data.Xml.Xsl | XSLT プロセッサのサポートを提供します。 |
Windows.Devices | この名前空間は、ADC、GPIO、I2 C、PWM、SPI など、低レベルのデバイス プロバイダーへのアクセスを提供します。 |
Windows.Devices.Adc | Analog-Digital コンバータ(ADC)は、アナログ電気信号(通常は電圧)をデジタル表現に変換する電気コンポーネントです。 通常、ADC はアナログの世界からの信号を処理するデジタル回路に接続します。 |
Windows.Devices.Adc.Provider | この API は、ユーザーが特定のコントローラーに実装するためのプロバイダー インターフェイスを公開します。 ADC API には、ADC コントローラーと通信するための ADC プロバイダーの実装が必要です。 |
Windows.Devices.AllJoyn | |
Windows.Devices.Background | デバイスのバックグラウンド タスクで、タスクをトリガーしたアプリから提供された情報を取得し、進行状況をアプリに報告できるようにします。 |
Windows.Devices.Bluetooth の |
Windows.Devices.Bluetooth 名前空間は、UWP アプリとデスクトップ アプリがBluetoothデバイスと対話できるようにする一連の Windows ランタイム API を定義します。 詳細については、Bluetoothを参照してください。 |
Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement | 低エネルギー (LE) 広告Bluetooth送受信するアプリを許可します。 |
Windows.Devices.Bluetooth.Background | Bluetooth トリガーのトリガーの詳細を記述するクラスを提供します。 |
Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile | Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile 名前空間は、UWP アプリまたはデスクトップ アプリケーションが LE デバイスとの通信に使用できる Windows ランタイム クラスBluetooth定義します。 |
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm |
Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm 名前空間は、UWP アプリおよびデスクトップ アプリケーションがBluetoothデバイスとの通信に使用できる Windows ランタイム クラスを定義します。 詳細については、「 |
Windows.Devices.Custom | カスタム デバイスを非同期的に開き、開いている操作から返されたオブジェクトを使用して非同期 IOCTL をデバイスに送信します。 |
Windows.Devices.Display | 物理ディスプレイの側面を決定するコンポーネントが含まれています。 |
Windows.Devices.Display.Core | カスタム コンポジター ソフトウェアのハードウェア表示パイプラインにコンテンツを管理および表示する方法を提供します。 |
Windows.Devices.Enumeration | デバイスを列挙するためのクラスを提供します。 |
Windows.Devices.Enumeration.Pnp | |
Windows.Devices.Geolocation | 現在の場所 取得したり、時間の経過と同時にデバイスの場所を追跡したり |
Windows.Devices.Geolocation.Geofencing | ジオフェンスは、地理的なポイントを囲む仮想領域です。 ジオフェンシング API を使用すると、アプリケーションは、アプリを継続的に実行してデバイス リソースを消費することなく、地理的にコンテキストに応じたエクスペリエンスをタイムリーに提供できます。 ジオフェンシングを使用すると、ユーザーが職場や自宅を離れるときにリマインダーを表示したり、ユーザーが店舗の範囲内に入ったときにクーポンを表示したりするなどのシナリオが可能になります。 |
Windows.Devices.Geolocation.Provider | デバイスの物理的な場所がユーザーの実際の場所を表していないか、デバイスの現在の配置機能が特定のシナリオを満たすのに十分ではないという理由で、デバイスの物理的な場所が十分ではないシナリオがいくつかあります。 このような場合は、リモートロケーションソースが現在のデバイスの場所 オーバーライド |
Windows.Devices.Gpio | ユーザー モードで汎用 I/O (GPIO) ピンを使用するための型が含まれています。 |
Windows.Devices.Gpio.Provider の |
この API は、プロバイダー インターフェイスと、特定のコントローラーに対して実装する関連クラスを公開します。 GPIO API には、GPIO コントローラーと通信するための GPIO プロバイダーの実装が必要です。 |
Windows.Devices.Haptics | クリック、バズ、振動などの基本的な非方向触覚フィードバックをサポートします。このフィードバックは、強度やタイミングなどの特性によって調整できます。 |
Windows.Devices.HumanInterfaceDevice | この名前空間により、ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) プロトコルをサポートするデバイスに UWP アプリがアクセスできるようになります。 |
Windows.Devices.I2c | アプリケーションから相互集積回路 (I2 C) バスを介して接続された周辺機器との通信に使用できる型が含まれています。 |
Windows.Devices.I2c.Provider | この API は、特定のコントローラーに実装するユーザーのプロバイダー インターフェイスと関連クラスを公開します。 I2C API では、I2 C コントローラーと通信するために、I2 C プロバイダーの実装が必要です。 |
Windows.Devices.Input | 使用可能な入力デバイス (ポインター、タッチ、マウス、キーボード) を識別し、それらのデバイスに関する情報を取得するためのサポートを提供します。 |
Windows.Devices.Input.Preview | ユーザーの目と頭の位置と動きに基づいて、ユーザーの視線、注意、プレゼンスを追跡するためのサポートを提供します。 |
Windows.Devices.Lights | LampArrays および従来の |
Windows.Devices.Lights.Effects | LampArray の一般的なシナリオに単純な効果を提供します。 |
Windows.Devices.Midi | この名前空間は、Windows ランタイム (WinRT) アプリで MIDI デバイスを使用するための種類を提供します。 |
Windows.Devices.Perception | カラー カメラ、深度センサー、赤外線カメラからの画像フレームを処理するためのクラスを提供します。 |
Windows.Devices.Perception.Provider | 認識フレームのプロバイダーを実装するための型が含まれています。 |
Windows.Devices.PointOfService | アプリケーション開発者が Point of Service (POS) 周辺機器にアクセスできるようにします。 この名前空間は、UWP アプリからさまざまな製造元の POS デバイスにアクセスするためのベンダーに依存しないインターフェイスを提供します。 |
Windows.Devices.PointOfService.Provider | サーバーがバーコード スキャン機能をクライアント アプリケーションに提供できるようにします。 |
Windows.Devices.Portable | Windows ポータブル デバイス (WPD) を使用すると、コンピューターは接続されているメディアおよびストレージ デバイスと通信できます。 この名前空間は、Windows ポータブル デバイス (WPD) サービスとストレージを識別するためのメソッドを提供します。 |
Windows.Devices.Power | 詳細なバッテリ情報の API を提供します。 詳細については、「バッテリー情報を取得する」を参照してください。 |
Windows.Devices.Printers | 3D プリンターを操作するための API を提供します。 |
Windows.Devices.Printers.Extensions | 印刷タスクの構成と印刷通知のために Windows ランタイム コンポーネントへのアクセスを提供するクラスとインターフェイスが含まれています。 |
Windows.Devices.Pwm | PWMはパルス幅変調を意味し、ユーザー定義の長さとデューティサイクルの繰り返し矩形波を作成するための基本的な手法について説明します。 最も一般的な用途は、サーボ モーターの駆動、LED の調光などです。この API は、システムに接続されている PWM コントローラーを使用して PWM ウェーブ フォームを生成する機能をユーザーに提供します。 |
Windows.Devices.Pwm.Provider | この API は、ユーザーが特定のコントローラーに実装するためのプロバイダー インターフェイスを公開します。 PWM API には、PWM コントローラーと通信するための PWM プロバイダーの実装が必要です。 |
Windows.Devices.Radios | この名前空間のメンバーを使用すると、アプリは、アプリを実行するデバイスで、Wi-Fi やBluetoothなどの無線アダプターを検索して制御したり、特定の属性についてそれらの無線を照会したりできます。 |
Windows.Devices.Scanners | UWP アプリとデスクトップ アプリのスキャン機能を提供するために、Windows イメージ取得 (WIA) COM API の上に構築されたクラス、インターフェイス、構造体、およびその他のコンポーネントが含まれています。 |
Windows.Devices.Sensors | サポートされている種類のセンサーと関連するモーション データへのアクセスを提供します。 |
Windows.Devices.Sensors.Custom | カスタム センサーとその関連データへのアクセスを提供します。 |
Windows.Devices.SerialCommunication |
Windows.Devices.SerialCommunication 名前空間は、シリアル ポートまたはシリアル ポートの抽象化を公開するデバイスとの通信に UWP アプリが使用できる Windows ランタイム クラスを定義します。 これらのクラスは、このようなシリアル デバイスの検出、データの読み取りと書き込み、ボー レートの設定、信号状態などのフロー制御のシリアル固有のプロパティを制御する機能を提供します。 |
Windows.Devices.SmartCards | スマート カード リーダーとスマート カードに関する情報を取得します。物理スマート カードを構成します。トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードを作成、構成、および削除します。 |
Windows.Devices.Sms | ショート メッセージ サービス (SMS) メッセージの送受信、受信メッセージのフィルター処理、メッセージのサイレント送信、モバイル ブロードバンド SMS デバイスに関するプロパティのクエリを実行する機能を提供します。 この API を使用して、アプリ向け SMS を使用してビジュアル ボイス メール アプリなどの MO 機能を実装するモバイル オペレーター (MO) アプリケーションを実装します。 |
Windows.Devices.Spi | シリアル周辺機器インターフェイス (SPI) は、同じボード上の統合コンポーネント間の通信に使用される高速インターフェイスです。 |
Windows.Devices.Spi.Provider | この API は、特定のコントローラーに実装するユーザーのプロバイダー インターフェイスと関連クラスを公開します。 SPI API には、SPI コントローラーと通信するための SPI プロバイダーの実装が必要です。 |
Windows.Devices.Usb | この名前空間は、UWP アプリが WinUSB デバイスとの通信に使用できる Windows ランタイム クラス |
Windows.Devices.WiFi | |
Windows.Devices.WiFiDirect | 関連付けられた Wi-Fi Direct デバイスへの接続をサポートするクラスと、PC、タブレット、および電話の関連エンドポイントが含まれています。 |
Windows.Devices.WiFiDirect.Services | 独自の Wi-Fi Direct Services を実装するためのサポートを提供します。 |
Windows.Embedded.DeviceLockdown | 企業によって定義された特定のユーザー ロールについて、デバイスで使用可能なアプリケーションとタイルをロックダウンするためのシンプルで一貫性のあるインターフェイスを提供します。 |
Windows.Foundation の |
非同期操作の管理やプロパティ ストアへのアクセスなど、Windows ランタイムの基本的な機能を有効にします。 この名前空間では、Uniform Resource Identifier (URI)、日付と時刻、2-D 測定値、およびその他の基本的な値を表す共通の値型も定義されます。 |
Windows.Foundation.Collections | 標準、特殊化、ジェネリックのコレクション オブジェクトを定義します。 これには、IIterable<T>、IVector<T>、IMap<K、V> ジェネリック インターフェイスが含まれます。これは、Windows ランタイム API 全体の基本的なコレクション サポートのパターンとして使用されます。 |
Windows.Foundation.Diagnostics | メッセージをログに記録し、イベントをトレースするためのクラスを提供します。 |
Windows.Foundation.Metadata | Windows ランタイムの型とメンバーの基本的なプロパティを示す属性を定義します。 |
Windows.Foundation.Numerics | グラフィックス指向の数学型のセットを提供します。 |
Windows.Gaming.Input | Windows アプリケーションのゲーム コントローラー入力へのアクセスを提供します。 |
Windows.Gaming.Input.Custom を |
機器の製造元がデバイス用のカスタム WinRT (Windows ランタイム) クラス ライブラリを記述できるようにする API が含まれています。 |
Windows.Gaming.Input.ForceFeedback | コントローラーのフォース フィードバック モーターを制御するための API が含まれています。 |
Windows.Gaming.Input.Preview | 従来のゲーム デバイスの機能をサポートする API を提供します。 |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumeration | ゲーム モードでのゲームの実行方法を起動および管理するために、インストールされているゲームとその関連プロパティのクエリを提供する一連の API。 |
Windows.Gaming.UI を |
ゲーム バー、ゲーム監視、ゲーム チャットを使用する方法を提供します。 |
Windows.Gaming.XboxLive.Storage | GameSaveProvider と GameSaveContainer クラスを含み、Xbox Live セーブ データの作成、保存、列挙、読み込みを行います。 |
Windows.Globalization | 言語プロファイル、地理的地域、および国際カレンダーのグローバリゼーションサポートを提供します。 |
Windows.Globalization.Collation | 文字グループの読み取り専用リストを提供します。 |
Windows.Globalization.DateTimeFormatting | 日付と時刻の書式設定を有効にします。 |
Windows.Globalization.Fonts | アプリがテキスト表示用の言語に適したフォントとスクリプトに適したフォントを選択できるようにするクラスを提供します。 |
Windows.Globalization.NumberFormatting | ユーザーの言語と地域に基づいて、通貨、10 進数、パーセント値、パーミル値を書式設定するためのクラスを提供します。 |
Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting | 電話番号の書式設定、検証、および幅広いグローバル サポートによる照合を提供します。 |
Windows.Graphics の |
グラフィックスの描画方法に関する情報を含む基本的なデータ型を提供します。 これらのデータ構造体は、CompositionVirtualDrawingSurface クラスを使用するときに、大きなサーフェスを描画する方法を定義するために一般的に使用されます。 |
Windows.Graphics.Capture の |
システム ピッカー UI コントロールを使用して、環境、アプリケーション ウィンドウ、および表示を安全で使いやすい方法でキャプチャできるようにします。 |
Windows.Graphics.DirectX | Windows ランタイム Direct3D 11 相互運用サーフェイスで使用するピクセル形式とその他の列挙定数を指定します。 |
Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 | Microsoft Direct3D API の Windows ランタイム プロジェクションを提供して、Windows ランタイム アプリケーションとコンポーネントが Direct3D サーフェスとデバイスを交換できるようにします。 |
Windows.Graphics.Display の |
物理ディスプレイの側面を決定するコンポーネントが含まれています。 |
Windows.Graphics.Display.Core | 表示に関する情報を取得し、コンテンツの表示をサポートするように設定を構成します。 |
Windows.Graphics.Effects | Windows.Graphics インターフェイス。 |
Windows.Graphics.Holographic の |
アプリが世界中のホログラムを表示できるようにするクラスが含まれています。 |
Windows.Graphics.Imaging | イメージ ファイルのデコード、編集、エンコードを有効にします。 |
Windows.Graphics.Printing | 印刷ドライバーおよび Windows 印刷システムがドキュメントを作成および操作するために使用するクラス、インターフェイス、構造体、およびその他のコンポーネントが含まれます。 |
Windows.Graphics.Printing.OptionDetails | 基本的な印刷タスク オプションを拡張して、ユーザーに提示する印刷エクスペリエンスをより詳細に制御できるようにします。 |
Windows.Graphics.Printing.PrintSupport | 印刷サポート設定 UI のセッションを操作するための API を提供します。 |
Windows.Graphics.Printing.PrintTicket | この名前空間は、 |
Windows.Graphics.Printing.Workflow | この名前空間は、印刷ワークフロー アプリを記述するための機能を提供します。 印刷ワークフロー アプリは、印刷可能なソース アプリケーションに登録されます。 ソース アプリケーションが何かを印刷するように選択した後、印刷データがプリンターに送信される前に、バックグラウンドで起動されます。 ワークフロー アプリでは、印刷チケット (プリンター デバイス設定) と印刷する実際のコンテンツの両方を変更できます。また、プロセスの途中でフォアグラウンド アプリを起動することで、必要に応じてこの機能をユーザーに公開できます。 これにより、印刷エクスペリエンスをより高度にカスタマイズできます。 |
Windows.Graphics.Printing3D | 3D プリンターを操作するための API を提供します。 |
Windows.Management の |
MDM デバイスからサーバーへの同期を強制する機能を提供します。 この MDM 同期プロトコルは、Open Mobile Alliance - Device Management 標準に基づいています。 |
Windows.Management.Core | アプリを管理するためのコア機能を提供します。 |
Windows.Management.Deployment | アプリ パッケージを管理するための機能を提供します。 |
Windows.Management.Deployment.Preview | インストールされているデスクトップ アプリを検索し、その名前とバージョンを表示する機能を提供します。 |
Windows.Management.Policies | ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリがデバイス上の現在のモバイル デバイス管理 (MDM) ポリシーに対してクエリを実行する機能を提供します。 |
Windows.Management.Update | この名前空間の型を使用すると、ユーザーはデバイス上の Windows Insider Preview ビルドの受信をオプトインまたはオプトアウトできます。 この API は、IoT の相手先ブランドメーカー (OEM) が使用することを目的としています。 |
Windows.Management.Workplace | 企業内のアプリを管理するための機能を提供します。 |
Windows.Media の |
写真、オーディオ録音、ビデオなどのメディアを作成して操作するためのクラスを提供します。 |
Windows.Media.AppBroadcasting | 現在のアプリのブロードキャスト状態を取得するための API を提供します。 これには、アプリが現在ブロードキャストを開始できるかどうかの判断や、ブロードキャストを開始できない理由の詳細、およびアプリブロードキャスト システムのセットアップ UI を起動する機能が含まれます。 |
Windows.Media.AppRecording | アプリのオーディオコンテンツとビデオコンテンツをファイルに記録し、アプリコンテンツのスクリーンショットを画像ファイルに保存し、アプリの記録とスクリーンショット機能の現在の可用性を照会するための API を提供します。 |
Windows.Media.Audio | オーディオのルーティング、ミキシング、処理のための API を提供します。 |
Windows.Media.Capture の |
写真、オーディオ録音、ビデオをキャプチャするためのクラスを提供します。 |
Windows.Media.Capture.Core の |
可変の写真シーケンスをキャプチャするためのクラスを提供します。 |
Windows.Media.Capture.Frames の |
この名前空間は、キャプチャ デバイスを表す 1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトからメディア フレームを取得するための API を提供します。 |
Windows.Media.Casting | この名前空間により、アプリは特定のメディア コンテンツを 2 台目のデバイスにキャストまたは送信でき、デバイス プロトコルに依存しません。 現在、API は Miracast、DLNA、Bluetoothで動作し、HTML タグ、ImageElement、MediaElement からの画像、オーディオ、ビデオをサポートしています。 |
Windows.Media.ClosedCaptioning | システムのクローズド キャプション設定ページでユーザーが設定できるクローズド キャプションの書式設定を取得するための API を提供します。 |
Windows.Media.ContentRestrictions | Windows ユーザーの Family Safety 設定を定義するクラスを提供します。 |
Windows.Media.Control の |
さまざまな再生インスタンスを制御できる API のコレクション。 |
Windows.Media.Core の |
メディアの再生に関連するいくつかの異なる機能で使用されるコア メディア API が含まれています。 |
Windows.Media.Core.Preview の |
今後のリリースで非推奨になる可能性のあるメディア API を提供します。 |
Windows.Media.Devices | オーディオ、ビデオ、および通信用のデバイスにアクセスして制御します。 |
Windows.Media.Devices.Core | 可変写真シーケンスのデバイスにアクセスして制御します。 |
Windows.Media.DialProtocol | DIAL プロトコル (DIA nd L aunch) を使用すると、電話やタブレットなどのプライマリ デバイスからテレビなどのリモート デバイスにメディア アプリを起動できます。 業界標準プロトコルの詳細については、http://www.dial-multiscreen.org を参照してください。 |
Windows.Media.Editing | 編集したメディア クリップを編集、プレビュー、保存するための機能を提供します。 |
Windows.Media.Effects | デバイス上のオーディオ処理チェーンを検出するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Media.FaceAnalysis | ビットマップまたはビデオ フレームでの顔検出用の API を提供します。 |
Windows.Media.Import | Windows.Media.Import 名前空間には、カメラ、大容量記憶装置、電話、写真のインポートをサポートするその他のデバイスなどのデバイスから写真やビデオを検出してインポートするための API が用意されています。 |
Windows.Media.MediaProperties | メディア形式のプロパティを作成するために必要なクラスとその他のプログラミング要素を提供します。 |
Windows.Media.Miracast の |
Miracast 関連の機能の名前空間。 |
Windows.Media.Ocr の |
画像からテキストを読み取るための光学式文字認識 (OCR) API を提供します。 |
Windows.Media.Playback の |
フォアグラウンド タスクとバックグラウンド タスクからメディア ファイルを再生するための機能を提供します。 |
Windows.Media.Playlists | 再生用のメディア プレイリストを作成および保存するためのクラスを提供します。 |
Windows.Media.PlayTo | リモート デバイスへのオーディオ、ビデオ、およびイメージのストリーミングをサポートします。 |
Windows.Media.Protection の |
メディア コンテンツのコンテンツ保護管理を提供する種類を提供します。 |
Windows.Media.Protection.PlayReady | メディア コンテンツの PlayReady コンテンツ保護管理を提供する種類を提供します。 |
Windows.Media.Render を |
メディア レンダリングを管理するためのクラスを提供します。 |
Windows.Media.SpeechRecognition | Windows ランタイム アプリ内のコマンドと制御の音声認識を有効にします。 |
Windows.Media.SpeechSynthesis | 音声合成エンジン (または音声) を初期化して構成し、テキスト文字列をオーディオ ストリーム (TTS とも呼ばれます) に変換するためのサポートを提供します。 音声特性、発音、音量、ピッチ、速度、または速度、強調などを 音声合成マークアップ言語 (SSML) バージョン 1.1でカスタマイズします。 |
Windows.Media.Streaming.Adaptive | さまざまなアダプティブ ストリーミング プロトコルを使用して配信されるマルチメディア コンテンツを再生する機能を提供します。 HTTP ライブ ストリーミング (HLS) または動的アダプティブ ストリーミング over HTTP (DASH) コンテンツを再生できます。 |
Windows.Media.Transcoding | オーディオ ファイルとビデオ ファイルをコード変換するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Networking の |
ネットワーク アプリによって使用されるホスト名とエンドポイントへのアクセスを提供します。 |
Windows.Networking.BackgroundTransfer | アプリ内で高度なダウンロードとアップロードの転送機能を有効にします。 バックグラウンド転送機能の概要については、バックグラウンドでのデータ転送の |
Windows.Networking.Connectivity | 確立されたネットワーク接続の接続、使用状況、およびデータ プラン情報を提供する接続プロファイルを取得します。 このデータは、接続されたアプリケーションが、困難なネットワーク シナリオで動作する場合や、ネットワーク プロバイダーによって設定されたデータ プランの制限に応じて適切なアクションを実行するために使用できます。 |
Windows.Networking.NetworkOperators | モバイル ブロードバンド アカウント管理をサポートするクラスが含まれています。 |
Windows.Networking.Proximity | 近距離にあるデバイス間の接続をサポートするクラスが含まれています。 |
Windows.Networking.PushNotifications | プッシュ通知をカプセル化するクラスとインターフェイスが含まれています。 |
Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd | DNS サービス探索 (DNS-SD) を使用して自身をアドバタイズするサービスの登録と検出をサポートします。 |
Windows.Networking.Sockets | ネットワーク通信に使用するソケットと WebSocket クラスと、UWP アプリのバックグラウンドで受信したリアルタイム ネットワーク通知のクラスを提供します。 |
Windows.Networking.Vpn | この名前空間のクラスを使用すると、仮想プライベート ネットワーク (VPN) 接続を作成、編集、管理したり、Windows VPN プラットフォームを使用して VPN 接続を制御するためのプラグインを作成したりできます。 |
Windows.Networking.XboxLive | この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。 |
Windows.Perception | ユーザーの周囲を認識するためのクラスが含まれており、ユーザーの周囲のサーフェスとホログラムを基準にして、アプリがデバイスを見つけて理由を指定できるようにします。 |
Windows.Perception.Automation.Core | Perception Automation インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。 |
Windows.Perception.Automation.Monitoring | Perception Automation Monitoring インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。 |
Windows.Perception.People | ユーザーを記述するクラスが含まれています。 |
Windows.Perception.Spatial | ユーザーの周囲の空間リレーションシップを推論するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Perception.Spatial.Preview | アプリが空間ノードを追跡できるクラスが含まれており、ユーザーは周囲の場所や物を推論できます。 |
Windows.Perception.Spatial.Surfaces | ユーザーの周囲で観察されるサーフェスとその三角形メッシュを記述するクラスが含まれます。 |
Windows.Phone.ApplicationModel | コア システム機能と、アプリ パッケージに関する実行時情報へのアクセスをアプリに提供します。 |
Windows.Phone.Devices.Notification を |
Windows.Phone.Devices.Notification 名前空間には、電話を振動させてユーザーに通知するために使用できるクラスが用意されています。 |
Windows.Phone.Devices.Power | Windows.Phone.Devices.Power 名前空間には、電話機のバッテリの状態に関する情報を提供するクラスが含まれています。 |
Windows.Phone.Management.Deployment | 電話にインストールされているアプリケーションに対してクエリを実行し、アプリケーション パッケージのインストール状態を管理するクラスを提供します。 |
Windows.Phone.Media.Devices | Windows.Phone.Media.Devices 名前空間は、Voice over IP アプリケーションがスピーカーフォン以外のエンドポイントにオーディオをルーティングできるようにする機能を提供します。 |
Windows.Phone.Networking.Voip | |
Windows.Phone.Notification.Management | アクセサリが電話とやり取りできるようにするメンバーを提供します。 |
Windows.Phone.PersonalInformation | カスタム連絡先ストアを管理するための API を提供します。 |
Windows.Phone.PersonalInformation.Provisioning | この名前空間は、承認されたエンティティが個人情報をプロビジョニングできるようにする API を提供します。 |
Windows.Phone.Speech.Recognition | Windows Phone アプリの音声認識を有効にします。 |
Windows.Phone.StartScreen を |
デュアル sim デバイスのタイル、トースト、バッジ通知をカプセル化するクラスが含まれています。 |
Windows.Phone.System | システム機能に関連する情報を提供します。 |
Windows.Phone.System.Power | Windows.Phone.System.Power 名前空間には、電話機のバッテリーが省電力モードであるかどうかを示すクラスが用意されています。 |
Windows.Phone.System.Profile | 電話に関するプロファイル情報が含まれています。 |
Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core | ゲーム サービスへのアクセスを提供します。 |
Windows.Phone.UI.Core | コア ウィンドウでの入力イベントの処理をサポートします。 |
Windows.Phone.UI.Input の |
電話のユーザー入力メカニズムのサポートを提供します。 |
Windows.Security.Authentication.Identity | エンタープライズ キー資格情報の登録を操作するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Security.Authentication.Identity.Core | この API は内部使用のみを目的としており、コードでは使用しないでください。 |
Windows.Security.Authentication.Identity.Provider | コンパニオン デバイスを使用した Windows のロック解除をサポートします。 |
Windows.Security.Authentication.OnlineId | アプリとデスクトップ プログラムの両方が Live を使用して、Microsoft アカウントを使用してユーザーを認証できるようにします。 認証後、アプリは、アプリケーションでそのユーザーに使用できる ID を持つ JSON トークンを取得できます。 |
Windows.Security.Authentication.Web | ユーザーの資格情報を公開することなく、アプリをオンライン Web サービスと統合できるようにします。 Web 認証ブローカーは、アプリが OAuth や OpenID などのインターネット認証および承認プロトコルを使用するための一連の API とインフラストラクチャを提供します。 |
Windows.Security.Authentication.Web.Core | Web アカウント プロバイダーからトークンを取得するためのコア メソッドが含まれています。 |
Windows.Security.Authentication.Web.Provider | Web アカウントと認証要求をオンライン ID プロバイダーとして管理するためのクラスが含まれています。 |
Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess | AppCapabilityAccess を使用すると、アプリは実行時に機能で保護されたリソースへのアクセスを要求および監視できます。 |
Windows.Security.Credentials を |
パスコード、パスフレーズ、およびその他の識別情報を安全に格納および管理するための一般的な方法を提供します。 |
Windows.Security.Credentials.UI を |
基になる操作の複雑さなしで資格情報を使用できるため、資格情報のプロンプトを最小限に抑える資格情報の統一されたエクスペリエンスが提供されます。 この名前空間は、ユーザーからさまざまな種類の資格情報を収集し、ローカル コンピューターに格納し、既存の認証モデルを使用して Web サービスとプロキシに提示します。 |
Windows.Security.Cryptography | データのエンコードとデコード、乱数の生成、バイト配列とバッファー間の変換に使用できるクラスが含まれています。 |
Windows.Security.Cryptography.Certificates | 証明書要求を作成し、証明書の応答をインストールするために使用できる型が含まれています。 |
Windows.Security.Cryptography.Core | 暗号化キーの作成、コンテンツのハッシュと署名、メッセージ認証コードの作成、およびデータの暗号化または復号化を可能にするクラスが含まれています。 |
Windows.Security.Cryptography.DataProtection | 静的データまたはデータ ストリームを簡単に暗号化および復号化できるクラスが含まれています。 |
Windows.Security.DataProtection | データ保護 API を使用すると、Windows 情報保護 (WIP) ポリシーの有無に関係なく、すべてのユーザーとアプリケーションのデータ保護が可能になります。 |
Windows.Security.EnterpriseData | Windows 情報保護 (WIP) をサポートするクラスが含まれています。 WIP とファイル、バッファー、クリップボード、ネットワーク、バックグラウンド タスク、およびロック下のデータ保護との関係の完全な開発者向け画像については、「Windows 情報保護 |
Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning | メールのアプリが Exchange Active Synchronization (EAS) ポリシーを評価して適用できるようにします。 |
Windows.Security.Isolation | 廃止。 Windows セキュリティ分離 API の名前空間。 |
Windows.Services.Cortana の |
アプリが Cortana サービスと共有する情報にアクセスして管理するための型とメンバーを提供します。 |
Windows.Services.Maps | Windows.Services.Maps 名前空間には、場所、ルーティング、ジオコーディング サービスを提供するクラスが含まれています。 |
Windows.Services.Maps.Guidance | ターンバイターンガイド付きナビゲーション用の API を提供します。 |
Windows.Services.Maps.LocalSearch | ビジネスと場所を検索するための API を提供します。 検索は、デバイス上でローカルにキャッシュされたデータに対して実行されます。 |
Windows.Services.Maps.OfflineMaps | オフラインで使用するためにマップ パッケージを検索してダウンロードするために使用できるクラスが含まれています。 |
Windows.Services.Store | 現在のアプリの Microsoft Store 関連データにアクセスして管理するために使用できる型とメンバーを提供します。 たとえば、この名前空間を使用して、現在のアプリの Microsoft Store 登録情報とライセンス情報の取得、アプリによって提供されている現在のアプリまたは製品の購入、アプリのパッケージ更新プログラムのダウンロードとインストールを行うことができます。 |
Windows.Services.TargetedContent | Targeted Content 名前空間を使用すると、アプリケーションはクラウド配信のサブスクリプション固有のコンテンツと資産にサブスクライブしてアクセスできます。 このコンテンツは、デバイスがオフラインの間に使用できるようにローカルにキャッシュされます。 サブスクリプション コンテンツは、新しいコンテンツが利用可能になったときに定期的に更新できます。 |
Windows.Storage の |
ファイル、フォルダー、およびアプリケーション設定を管理するためのクラスを提供します。 |
Windows.Storage.AccessCache | 最近使用した (MRU) ストレージ項目の一覧と、アプリケーションが保存したストレージ項目の一覧へのアクセスを有効にして管理し、将来のアクセスを効率的にします。 |
Windows.Storage.BulkAccess の |
ストレージ システム内のファイルとフォルダーに関する情報を検索、アクセス、管理、および取得するためのクラスを提供します。 |
Windows.Storage.Compression | Windows に含まれる圧縮機能への統合インターフェイスを提供します。これにより、開発者は、ブロック サイズ、圧縮パラメーター、ネイティブ圧縮 API に必要なその他の詳細を管理する責任を負う必要がありません。 |
Windows.Storage.FileProperties | ファイルのプロパティへのアクセスを提供します。 |
Windows.Storage.Pickers の |
ユーザーがファイルを参照したり、開くファイルを選択したり、ファイルの保存時に名前、拡張子、場所を選択したりできるようにするユーザー インターフェイス (UI) 要素を作成および管理するためのクラスを提供します。 |
Windows.Storage.Pickers.Provider | ファイル ピッカー コントラクトに参加してファイル ピッカーを通じてファイルを提供するアプリと、ファイル保存ピッカー コントラクトまたはキャッシュ されたファイル アップデーター コントラクトに参加することで、ファイル ピッカーを通じてファイルの保存場所として機能するアプリのサポートを提供します。 |
Windows.Storage.Provider | キャッシュされたファイル アップデーター コントラクトを通じて、アプリがファイルをリアルタイムで更新できるようにします。 |
Windows.Storage.Search を |
ストレージ内のコンテンツを列挙し、コンテンツに対して高度なクエリ構文 (AQS) 検索を実行するためのクラスを提供します。 |
Windows.Storage.Streams の |
シーケンシャル アクセス ストリームとランダム アクセス ストリームとの間の読み取りと書き込みのサポートを提供します。 |
Windows.System の |
アプリの起動、ユーザーに関する情報の取得、メモリ プロファイリングなどのシステム機能を有効にします。 |
Windows.System.Diagnostics | システムと実行中のプロセスに関する診断情報を提供します。 |
Windows.System.Diagnostics.DevicePortal | Windows Device Portal用のカスタム appx プラグインを実装するための機能を提供します。 |
Windows.System.Diagnostics.Telemetry | 接続ユーザー エクスペリエンスとテレメトリ コンポーネントにクライアントを登録するための機能を提供します。 |
Windows.System.Diagnostics.TraceReporting | この名前空間は、テレメトリのエスカレーションを管理する接続ユーザー エクスペリエンスとテレメトリ コンポーネントを表します。 |
Windows.System.Display | ユーザー アクティビティが長期間存在しない場合でも、アプリケーションがデバイスの表示をオンのままにすることを要求できるようにします。 |
Windows.System.Implementation.FileExplorer | 内部使用のみ。 |
Windows.System.Implementation.Holographic | ホログラフィック シェルに関連する Windows コンポーネントの実装で使用される型が含まれます。 |
Windows.System.Inventory の |
現在のユーザーが使用できる、インストールされている Win32 アプリの一覧を提供します。 これには、現在のユーザーだけでなく、すべてのユーザーに対してインストールされているアプリも含まれます。 |
Windows.System.Power の |
電力およびエネルギー使用 API を提供します。 |
Windows.System.Power.Diagnostics | アプリの総エネルギー使用量をリアルタイムで計算するためのデバッグ API を提供します。 これらの API は、デバッグにのみ使用することをお勧めします。 |
Windows.System.Preview の |
2 つのパネル デバイスで実行されているアプリが、デバイスの状態に関する情報を取得できるようにします。 |
Windows.System.Profile の |
アプリがシステムに関する情報を取得できるようにします。 |
Windows.System.Profile.SystemManufacturers | ハードウェア開発者と OEM に関する情報を提供します。 |
Windows.System.RemoteDesktop の |
アプリケーションがリモート デスクトップ セッションに関する情報を取得できるようにします。 |
Windows.System.RemoteDesktop.Input | リモート デスクトップ クライアント アプリケーションがテキスト入力の仮想化を有効にする機能を提供します。 |
Windows.System.RemoteDesktop.Provider | リモート デスクトップ クライアント アプリを実装するための API を提供します。 |
Windows.System.RemoteSystems | 他のデバイスを検出して通信する機能をアプリに提供します。 この API は Project Rome の一部であり、マルチプラットフォームのユーザー エクスペリエンスを作成できます。 |
Windows.System.Threading | アプリケーションがスレッド プールを使用して作業項目を実行できるようにします。 |
Windows.System.Threading.Core | 名前付きイベントとセマフォに応答して実行される作業項目を作成します。 また、リソースの割り当てが多い (または完全な) 状況でも、実行する機能を保証する必要がある作業項目のリソースを事前に割り当てる。 |
Windows.System.Update | システム更新プログラムの対話型制御のサポート。 |
Windows.System.UserProfile の |
アプリがユーザーに関する情報を取得し、グローバリゼーションの基本設定を設定し、ロック画面イメージを制御できるようにします。 |
Windows.UI の |
コア システム機能とその UI に関するランタイム情報へのアクセスをアプリに提供します。 |
Windows.UI.Accessibility | スクリーン リーダーや拡大鏡などのアクセシビリティ デバイスの操作をサポートします。 |
Windows.UI.ApplicationSettings の |
開発者が Windows シェルの設定ウィンドウに表示されるアプリ設定を定義できるようにするクラスを提供します。 設定ウィンドウには、ユーザーがアプリ設定にアクセスするための一貫した場所が用意されています。 |
Windows.UI.Composition | ユーザー インターフェイス構成用の API を提供します。 |
Windows.UI.Composition.Core | ユーザー インターフェイス構成のコア API を提供します。 |
Windows.UI.Composition.Desktop の |
ユーザー インターフェイス構成用の API を提供します。 |
Windows.UI.Composition.Diagnostics | ユーザー インターフェイス構成の診断とデバッグ用の API を提供します。 |
Windows.UI.Composition.Effects | ユーザー操作の効果の作成に固有のクラスが含まれています。 これらの効果は、組成に固有です。 |
Windows.UI.Composition.Interactions | ビジュアル レイヤーで入力ドリブン アニメーションを有効にする機能を提供します。 |
Windows.UI.Composition.Scenes | 3D モデルを読み込み、3D シーンを作成するための API を提供します。 |
Windows.UI.Core の |
コア入力イベントやイベント ディスパッチなど、基本的なユーザー インターフェイス ウィンドウ コンポーネントを提供します。 |
Windows.UI.Core.AnimationMetrics | この名前空間を通じて公開されるクラスとそのプロパティは、Windows アニメーションで使用される生のスケーリング、翻訳、および不透明度のパラメーターを取得します |
Windows.UI.Core.Preview | さまざまな基本的なユーザー インターフェイス ウィンドウ コンポーネントのプレビュー API を提供します。 |
Windows.UI.Core.Preview.Communications | Teams またはその他の開発者が Surface Hub 用のプラグイン VTC アプリを作成できるようにします。 |
Windows.UI.Input の |
Windows 入力システムのサポートを提供します。 これには次のものが含まれます。 |
Windows.UI.Input.Core の |
バックグラウンド スレッドでの入力処理のサポートを提供します。 |
Windows.UI.Input.Inking の |
Windows Ink アプリの入力、処理、管理のサポートを提供します。 |
Windows.UI.Input.Inking.Analysis | Windows Ink アプリのインク ストローク入力の分析を提供します。 |
Windows.UI.Input.Inking.Core | 既定の InkPresenter ランタイム動作をオーバーライドして、Windows Ink アプリの高度な入力、処理、管理のサポートを提供します。 |
Windows.UI.Input.Inking.Preview | Windows Ink アプリのプレビュー API を提供します。 |
Windows.UI.Input.Preview の |
Windows 入力プレビュー API を提供します。 |
Windows.UI.Input.Preview.Injection の |
キーボード、マウス、タッチ、ペン、ゲームパッドなど、さまざまなデバイスからの入力をプログラムで生成および自動化するためのサポートを提供します。 |
Windows.UI.Input.Spatial | アプリが自分の視線、手のジェスチャ、モーション コントローラー、および世界中の音声に自然に反応できるようにするクラスが含まれています。 |
Windows.UI.Notifications の |
タイル、トースト、バッジ通知をカプセル化するクラスが含まれています。 |
Windows.UI.Notifications.Management | 通知を読み取って管理するための API を提供します。 |
Windows.UI.Notifications.Preview | Windows 通知機能のプレビュー API を提供します。 |
Windows.UI.Popups | コンテキスト メニューとメッセージ ダイアログのサポートを提供します。 |
Windows.UI.Shell の |
Windows シェルを介して Windows UI のネイティブ要素を使用してアプリを接続するためのサポートを提供します。 |
Windows.UI.StartScreen | セカンダリ タイルの作成やジャンプ リストのカスタマイズなど、アプリをスタート画面と統合する方法を提供します。 |
Windows.UI.Text の |
テキスト コンテンツを操作するためのサポートを提供します。 |
Windows.UI.Text.Core の |
Windows コア テキスト API とテキスト入力サーバーにアクセスするための型を提供します。 Windows コア テキストは、キーボード入力の処理を 1 台のサーバーに一元化するクライアント サーバー システムです。 これを使用して、カスタム テキスト入力コントロールの編集バッファーを操作できます。テキスト入力サーバーは、テキスト入力コントロールの内容と独自の編集バッファーの内容が、アプリケーションとサーバー間の非同期通信チャネルを介して常に同期されるようにします。 |
Windows.UI.UIAutomation の |
WinRT オートメーション クライアントのサポートを提供します。 |
Windows.UI.UIAutomation.Core の |
Windows コア UI オートメーション API にアクセスするための型を提供します。 |
Windows.UI.ViewManagement | アクティブなユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリに関連付けられているさまざまなビューを処理および管理するためのサポートを提供します。 |
Windows.UI.ViewManagement.Core | アクティブなフォアグラウンド アプリケーションに関連付けられている CoreInputView オブジェクト |
Windows.UI.WebUI の |
HTML、JavaScript、CSS で記述されたアプリに固有の API を提供します。 |
Windows.UI.WebUI.Core | HTML、JavaScript、CSS で記述されたアプリのコマンド バーにアクセスできます。 |
Windows.UI.WindowManagement | アクティブなアプリに関連付けられているウィンドウの処理と管理をサポートします。 |
Windows.UI.WindowManagement.Preview | アクティブなアプリに関連付けられているウィンドウを処理および管理するためのプレビュー API を提供します。 |
Windows.UI.Xaml の |
一般的なフレームワーク API とアプリケーション モデル API、およびさまざまな機能領域で一般的に使用されるさまざまなサポート クラスを提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Automation を |
Microsoft UI オートメーション インフラストラクチャのサポートの種類を定義します。 これらのサポートの種類は、カスタム コントロールに対する Microsoft UI オートメーション のサポートを実装するために使用されます。 また、AutomationProperties は、XAML UI 定義の一部としてアクセシビリティ情報を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Automation.Peers | コントロールと基底クラスのオートメーション ピアが含まれています。 |
Windows.UI.Xaml.Automation.Provider | オートメーション ピアによって実装され、オートメーション クライアントによって認識されるプロバイダー パターンを定義します。 |
Windows.UI.Xaml.Automation.Text の |
テキストオートメーションパターンに関する詳細を報告する列挙体が含まれています。 |
Windows.UI.Xaml.Controls | 既存の UWP コントロールとカスタム UWP コントロールをサポートする UI コントロールとクラスを提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Controls.Maps | マップ コントロールのクラスを定義します。 また、マップ上に配置できるタイル ソースと要素も定義します。 |
Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives | UI コントロールのコンポーネント部分を表すクラスを定義します。それ以外の場合は、コントロールコンポジション モデルをサポートします。 また、スナップや選択などのコントロール パターンのインターフェイスも定義します。 |
Windows.UI.Xaml.Core.Direct | XamlDirect API |
Windows.UI.Xaml.Data の |
アプリのデータ バインディング インフラストラクチャを定義します。 |
Windows.UI.Xaml.Documents | 基本的なテキスト クラスとドキュメント モデル クラスを提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Hosting | 大規模なアプリケーションでホストされる XAML デザイン サーフェイスに関連するサービスを提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Input の |
アプリと UI 要素の入力および入力イベント インフラストラクチャを定義します。 |
Windows.UI.Xaml.Interop | フレームワーク間の統合と相互運用のための基本型を提供します。 特に、これには、バインディング パターンを有効にするインターフェイスとサポート型が含まれます。 |
Windows.UI.Xaml.Markup を |
UWP アプリと Windows ランタイム用の XAML 言語サポート API を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Media | 基本的なメディア サポート、グラフィックス プリミティブ、ブラシ描画 API を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Media.Animation の |
切り替えアニメーション、表示状態、またはアニメーション化された UI コンポーネント用のアニメーションとストーリーボード API を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Media.Imaging | ビットマップ イメージのイメージングとリソースとソース ファイルの取得に関連する型を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Media.Media3D | マトリックス/パースペクティブ変換をサポートする型が含まれています。 |
Windows.UI.Xaml.Navigation の |
Page および Frame クラスによって開始されるナビゲーション イベントをサポートする型を提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Printing の |
アプリケーションの基本的な印刷サポート フレームワークを提供します。 |
Windows.UI.Xaml.Resources | カスタム リソース ディクショナリ ソースとして読み込める CustomXamlResourceLoaderが含まれています。 |
Windows.UI.Xaml.Shapes | 装飾レンダリングまたはコントロールの非対話型部分の合成を目的とした基本的な図形を定義します。 |
Windows.Web の |
Web サービス操作に起因するエラーに関する情報を提供します。 |
Windows.Web.AtomPub の |
AtomPub プロトコルを使用して Web リソースへの HTTP CRUD アクセスを有効にします。 AtomPub サンプル では、この実装を示しています。 |
Windows.Web.Http の |
UWP アプリ用の最新の HTTP クライアント API を提供します。 |
Windows.Web.Http.Diagnostics | HTTP プロトコルに基づいて構築されたアプリケーションの Web トラフィックをトレースおよびプロファイリングするための診断機能を提供します。 |
Windows.Web.Http.Filters | HTTP 要求を送信するクラスと、UWP アプリで HTTP および REST サービスを対象とするフィルターを作成するインターフェイスを提供します。 |
Windows.Web.Http.Headers の |
HTTP サービスを対象とする UWP アプリの Windows.Web.Http 名前空間で使用される HTTP ヘッダーのサポートを提供します。 |
Windows.Web.Syndication | 配信フィードを管理します。 |
Windows.Web.UI の |
この名前空間により、Win32 アプリは UWP WebView コントロールの Out of Process をホストし、HTML5 を最大限に活用できます。 これらの API のほとんどは、Windows.UI.Xaml.Controls.WebView コントロールのリフレクションです。 |
Windows.Web.UI.Interop | この名前空間により、Win32 アプリは UWP WebView コントロールの Out of Process をホストし、HTML5 を最大限に活用できます。 |