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IPlayReadyServiceRequest インターフェイス

定義

すべてのサービス要求インターフェイスの基本インターフェイス。

public interface class IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
struct IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2343381046, 42755, 17830, 161, 128, 118, 243, 86, 90, 167, 37)]
public interface IPlayReadyServiceRequest : IMediaProtectionServiceRequest
Public Interface IPlayReadyServiceRequest
Implements IMediaProtectionServiceRequest
派生
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

すべての PlayReady サービス要求オブジェクトは、 PlayReadyIndividualizationServiceRequestPlayReadyRevocationServiceRequest の例外を使用して、このインターフェイス内のすべてのメソッドをサポートします。 IPlayReadyIndividualizationServiceRequestIPlayReadyRevocationServiceRequest では、 BeginServiceRequestNextServiceRequest のみがサポートされます。

一部のプロパティは、サービス要求が完了した後にのみ取得できます。 これらは明示的に示されます。

BeginServiceRequest または GenerateManualEnablingChallenge が呼び出された後は、プロパティを設定できません。 これらのメソッドは、インターフェイスを効果的に読み取り専用状態にします。

マシンが個別化されていない場合に作成できる IPlayReadyServiceRequest、IPlayReadyIndividualizationServiceRequest だけです。 それ以外はすべて、個別化が正常に行われるまでMSPR_E_NEEDS_INDIVIDUALIZATIONを返します。

プロパティ

ChallengeCustomData

要求チャレンジのカスタム データを取得または設定します。

ProtectionSystem

アプリケーションが使用されているコンテンツ保護システムと、保護タスクの解釈方法を識別できるようにします。

(継承元 IMediaProtectionServiceRequest)
ResponseCustomData

サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。

Type

IMediaProtectionServiceRequest が実行する操作の種類の GUID を取得します。

(継承元 IMediaProtectionServiceRequest)
Uri

サービス要求アクションの実行に使用する URI を取得または設定します。

メソッド

BeginServiceRequest()

非同期サービス要求操作を開始します。

GenerateManualEnablingChallenge()

手動で有効にするプロセスを開始します。

NextServiceRequest()

新しいサービス要求インターフェイスを返します。

ProcessManualEnablingResponse(Byte[])

手動有効化チャレンジの生バイナリ結果を処理します。

適用対象

こちらもご覧ください