D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
  [in] UINT          Register;
  [in] BYTE          Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

メンバー

[in] SystemValue

署名エントリのシステム名を示すD3D10_SB_NAME型指定された値。 D3D10_SB_NAME列挙は、D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイルで定義されます。 次のいずれかの値を設定できます。

システム名
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) エントリにシステム名がありません。
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) 位置
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) クリップ距離。
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) カリング距離。
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) レンダー ターゲット配列インデックス。
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) ビューポート配列インデックス。
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) 頂点 ID。
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) プリミティブ ID。
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) インスタンス ID。
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) 前面です。

[in] Register

署名エントリのレジスタの番号。

[in] Mask

シグネチャ エントリの xyzw マスク。 マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) はそれぞれ xyzw を表します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES