D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2構造体は、リソース アクセス要件を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 {
  UINT                                                NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080                   Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2          Profile;
  DXGI_FORMAT                                         InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 PictureTargetResolution;
  BOOL                                                IsSupported;
  UINT                                                CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
  UINT                                                EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
  UINT                                                MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2;

メンバー

NodeIndex

[入力]マルチアダプター操作では、 NodeIndex は、操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。

Codec

[入力]サポートをチェックするコーデックを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080値。

Profile

[入力]サポート対象のプロファイルを指定するD3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2構造体チェック。

InputFormat

[入力] 入力 フレームの入力形式を指定するDXGI_FORMAT値。

PictureTargetResolution

[入力]リソース要件のクエリ対象の画像解決を示す D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 構造体。

IsSupported

[out]指定された入力値がサポートされているかどうかを示します。

CompressedBitstreamBufferAccessAlignment

[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080の hDrvBuffer メンバーと Offset メンバーでリソースを渡すために必要なアラインメント バイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (単純な) アラインメントを示す 1 を報告する必要があります。

EncoderMetadataBufferAccessAlignment

[out] D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.HWLayoutEncoderMetadataDrvBuffer で渡されるリソースに必要なアラインメントをバイト単位で示します。 アラインメントが必要ない場合、ドライバーは 1 バイト (簡易) のアラインメントを伝えるために 1 を報告する必要があります。

MaxEncoderOutputMetadataBufferSize

[out]ホストによって割り当てられ、入力引数に基づく出力エンコーダー メタデータの PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 の出力として使用される、リソースに必要な最大サイズ (バイト単位) を示します。

注釈

D3D ランタイムは 、機能 の種類として指定 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS を呼び出します。

一般的な情報については、「 D3D12 ビデオ エンコード 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020