DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体 (dxgiddi.h)

表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定します。

構文

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE                    hDevice;
  [in] void                                *pDXGIContext;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID      VidPnSourceId;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS              Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE         FlipInterval;
  [in] UINT                                PresentPlaneCount;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
       UINT                                Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

メンバー

[in] hDevice

ドライバーがプレゼンテーションを実行するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。

[in] pDXGIContext

DXGI コンテキストへのハンドル。 このハンドルはドライバーに対して不透明です。 ドライバーは、ドライバーが pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI) 関数を呼び出すときに、このメンバーのハンドルをDXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY構造体の pDXGIContext メンバーに割り当てる必要があります。

[in] VidPnSourceId

表示される入力の 0 から始まるビデオ 提示ネットワーク (VidPN) ソース識別番号。

[in] Flags

ビット フィールド フラグで表示方法を識別するDXGI_DDI_PRESENT_FLAGS構造体。

[in] FlipInterval

反転間隔を示す DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE 型の値 (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。

[in] PresentPlaneCount

表示できるオーバーレイ平面の数。

[in] pPresentPlanes

表示するオーバーレイ 平面を記述 するDXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 型の構造体へのポインター。

Reserved

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI)