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WriteConsoleInput関数

重要

このドキュメントでは、エコシステム ロードマップの一部ではなくなったコンソール プラットフォームの機能について説明します。 このコンテンツを新しい製品で使用することはお勧めしませんが、今後も既存の使用をサポートし続けます。 推奨される最新のソリューションでは、クロスプラットフォーム シナリオでの互換性を最大限に高める仮想ターミナル シーケンスに重点を置いています。 この設計決定の詳細については、クラシック コンソールと仮想ターミナルのドキュメントを参照してください。

コンソール入力バッファーにデータを直接書き込みます。

構文

BOOL WINAPI WriteConsoleInput(
  _In_        HANDLE       hConsoleInput,
  _In_  const INPUT_RECORD *lpBuffer,
  _In_        DWORD        nLength,
  _Out_       LPDWORD      lpNumberOfEventsWritten
);

パラメーター

hConsoleInput [in]
コンソール入力バッファへのハンドル。 ハンドルには、GENERIC_WRITE アクセス権が必要です。 詳細については、「コンソール バッファーのセキュリティとアクセス権」を参照してください。

lpBuffer [in]
入力バッファーに書き込まれるデータを含むINPUT_RECORD構造体の配列へのポインター。

nLength [in]
書き込む入力レコードの数。

lpNumberOfEventsWritten [out]
実際に書き込まれた入力レコードの数を受け取る変数へのポインタ。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合は、0 を返します。 詳細なエラー情報を得るには、GetLastError を呼び出します。

解説

WriteConsoleInputは 、バッファー内の保留中のイベントの背後にある入力レコードを入力バッファーに配置します。 入力バッファーは、必要に応じて、書き込まれた数のイベントを保持するために動的に拡張されます。

この関数では、Unicode 文字またはコンソールの現在のコード ページの 8 ビット文字が使用されます。 コンソールのコード ページには、最初はシステムの OEM コード ページが既定で設定されます。 コンソールのコード ページを変更するには、SetConsoleCP または SetConsoleOutputCP 関数を使用します。 従来のユーザーは、chcp または mode con cp select= コマンドを使用することもできますが、それは新規の開発ではお勧めできません。

ヒント

この API は推奨されておらず、同等の 仮想ターミナル はありません。 この決定は、Windows プラットフォームを他のオペレーティング システムと意図的に調整します。 この操作は、このバッファーの 間違った方法の動詞 と見なされます。 この API を使用している場合、クロスプラットフォーム ユーティリティや SSH などのトランスポートを介したアプリケーションのリモート処理は、想定どおりに動作しない可能性があります。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー ConsoleApi2.h(WinCon.h 経由、Windows.h を含む)
ライブラリ Kernel32.lib
[DLL] Kernel32.dll
Unicode 名と ANSI 名 WriteConsoleInputW (Unicode) と WriteConsoleInputA (ANSI)

関連項目

コンソール関数

INPUT_RECORD

低レベル コンソール入力関数

MapVirtualKey

PeekConsoleInput

ReadConsoleInput

SetConsoleCP

SetConsoleOutputCP

VkKeyScan