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シェーダー構造 (Direct3D 11 グラフィックス)

構造体は、シェーダーの作成と使用に使用されます。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
HLSL クラス インスタンスについて説明します。
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
トレースするコンピューティング シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
トレースするドメイン シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_FUNCTION_DESC
関数について説明します。
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
トレースするジオメトリ シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
トレースするハル シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_LIBRARY_DESC
ライブラリについて説明します。
D3D11_PARAMETER_DESC
関数パラメーターについて説明します。
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
トレースするピクセル シェーダーのインスタンスについて説明します。
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
シェーダー定数バッファーについて説明します。
D3D11_SHADER_DESC
シェーダーについて説明します。
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
シェーダー トレース オブジェクトについて説明します。
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
シェーダー変数の型について説明します。
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
シェーダー変数について説明します。
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
シェーダー署名について説明します。
D3D11_TRACE_REGISTER
トレース レジスタについて説明します。
D3D11_TRACE_STATS
トレースに関する統計を指定します。
D3D11_TRACE_STEP
命令であるトレース ステップについて説明します。
D3D11_TRACE_VALUE
トレース値について説明します。
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
トレースする頂点シェーダーのインスタンスについて説明します。

シェーダー リファレンス