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テストとエクスペリエンスの概要

MRTK3 で Unity プロジェクトを作成できたので、アプリケーションをテストして体験する方法がいくつかあります。

アプリケーションをプレビューする

アプリのコンパイルとデプロイにはかなりの時間がかかる可能性があるので、アプリケーションの開発時には、以下のようなインスタント イテレーション/プレビュー ソリューションを活用することをお勧めします。

  • エディター内入力シミュレーション

    • XR デバイスを添付せずにアプリを簡単にプレビューできます。 従来の WASD コントロールを使用して、ユーザーの頭、手、手のジェスチャをコントロールします。
  • デバイスへのストリーミング

    • これらのソリューションでは、Unity エディターでアプリを再生モードでローカルに実行し、そのエクスペリエンスをデバイスにストリーミングできます。 デバイスからのすべての入力が PC に送信され、コンテンツが仮想イマーシブ ビューでレンダリングされます。 このソリューションは、インスタント イテレーションやプロトタイプの紹介を行う場合に非常に適しています。

ビルドとデプロイ

以下のガイドでは、デバイス上でアプリケーションを構築して実行する方法について説明します。

任意のターゲット デバイスにビルドをデプロイした場合は、マネージド デバッグを使用してそのビルドをデバイスで実行しながらデバッグできます。