英語で読む

次の方法で共有


Opengl

OpenGL テクノロジの概要。

OpenGL テクノロジは、どのヘッダーにも関連付けされていません。

このテクノロジのプログラミング ガイダンスについては、次を参照してください。

関数

 
ChoosePixelFormat

ChoosePixelFormat 関数は、デバイス コンテキストでサポートされている適切なピクセル形式を特定のピクセル形式仕様と照合しようとします。
DescribePixelFormat

DescribePixelFormat 関数は、hdc に関連付けられているデバイスの iPixelFormat によって識別されるピクセル形式に関する情報を取得します。 この関数は、ppfd が指す PIXELFORMATDESCRIPTOR 構造体のメンバーを、そのピクセル形式データと共に設定します。
GetEnhMetaFilePixelFormat

GetEnhMetaFilePixelFormat 関数は、拡張メタファイルのピクセル形式情報を取得します。
GetPixelFormat

GetPixelFormat 関数は、指定されたデバイス コンテキストの現在選択されているピクセル形式のインデックスを取得します。
SetPixelFormat

SetPixelFormat 関数は、指定したデバイス コンテキストのピクセル形式を iPixelFormat インデックスで指定された形式に設定します。
SwapBuffers

SwapBuffers 関数は、指定されたデバイス コンテキストによって参照されるウィンドウの現在のピクセル形式にバック バッファーが含まれている場合、フロント バッファーとバック バッファーを交換します。
wglCopyContext

wglCopyContext 関数は、選択したレンダリング状態のグループを 1 つの OpenGL レンダリング コンテキストから別の OpenGL レンダリング コンテキストにコピーします。
wglCreateContext

wglCreateContext 関数は、hdc によって参照されるデバイスでの描画に適した新しい OpenGL レンダリング コンテキストを作成します。 レンダリング コンテキストのピクセル形式は、デバイス コンテキストと同じです。
wglCreateLayerContext

wglCreateLayerContext 関数は、デバイス コンテキストで指定されたレイヤー プレーンに描画するための新しい OpenGL レンダリング コンテキストを作成します。
wglDeleteContext

wglDeleteContext 関数は、指定された OpenGL レンダリング コンテキストを削除します。
wglDescribeLayerPlane

wglDescribeLayerPlane 関数は、指定されたピクセル形式のレイヤープレーンに関する情報を取得します。
wglGetCurrentContext

wglGetCurrentContext 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得します。
wglGetCurrentDC

wglGetCurrentDC 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得します。
wglGetLayerPaletteEntries

指定したデバイス コンテキストの特定のカラー インデックス レイヤー プレーンからパレット エントリを取得します。
wglGetProcAddress

wglGetProcAddress 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用する OpenGL 拡張関数のアドレスを返します。
wglMakeCurrent

wglMakeCurrent 関数は、指定された OpenGL レンダリング コンテキストを呼び出し元スレッドの現在のレンダリング コンテキストにします。
wglRealizeLayerPalette

wglRealizeLayerPalette 関数は、特定のカラー インデックス レイヤー プレーンのパレット エントリを物理パレットにマップするか、RGBA レイヤー プレーンのパレットを初期化します。
wglSetLayerPaletteEntries

指定したデバイス コンテキストの特定のカラー インデックス レイヤー プレーン内のパレット エントリを設定します。
wglShareLists

wglShareLists 関数を使用すると、複数の OpenGL レンダリング コンテキストで 1 つの表示リスト領域を共有できます。
wglSwapLayerBuffers

wglSwapLayerBuffers 関数は、指定したデバイス コンテキストによって参照されるウィンドウのオーバーレイ、アンダーレイ、およびメインプレーン内のフロント バッファーとバック バッファーを入れ替えます。
wglUseFontBitmapsA

wglUseFontBitmaps 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用するビットマップ表示リストのセットを作成します。 (ANSI)
wglUseFontBitmapsW

wglUseFontBitmaps 関数は、現在の OpenGL レンダリング コンテキストで使用するビットマップ表示リストのセットを作成します。 (Unicode)
wglUseFontOutlinesA

wglUseFontOutlines 関数は、現在のレンダリング コンテキストで使用するために、デバイス コンテキストで現在選択されているアウトライン フォントのグリフごとに 1 つずつ、一連の表示リストを作成します。 (ANSI)
wglUseFontOutlinesW

wglUseFontOutlines 関数は、現在のレンダリング コンテキストで使用するために、デバイス コンテキストで現在選択されているアウトライン フォントのグリフごとに 1 つずつ、一連の表示リストを作成します。 (Unicode)

構造

 
GLYPHMETRICSFLOAT

GLYPHMETRICSFLOAT 構造体には、文字セル内のグリフの配置と方向に関する情報が含まれています。
LAYERPLANEDESCRIPTOR

LAYERPLANEDESCRIPTOR 構造体は、描画サーフェスのピクセル形式を表します。
PIXELFORMATDESCRIPTOR

PIXELFORMATDESCRIPTOR 構造体は、描画サーフェイスのピクセル形式を表します。
POINTFLOAT

POINTFLOAT 構造体には、ポイントの x 座標と y 座標が含まれています。