GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスを、このパスの現在の図に追加します。

構文

Status AddBeziers(
  const PointF *points,
  INT          count
);

パラメーター

points

接続されたスプラインの開始点、終了点、およびコントロール ポイントの配列へのポインター。 最初のスプラインは、配列内の最初の点から 4 番目の点まで構築され、コントロール ポイントとして 2 番目と 3 番目のポイントを使用します。 シーケンス内の後続の各スプラインには、さらに 3 つの点が必要です。前のスプラインの終了点が開始点として使用され、シーケンス内の次の 2 つのポイントが制御ポイント、3 番目の点が終了点です。

count

points 配列内の要素の数を指定する整数。

戻り値

Type:Status

メソッドが成功した場合は、 Status 列挙体の要素である Ok を返します。

メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

解説

次の例では、 GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、2 つの接続されたベジエ スプラインのシーケンスをパスに追加し、現在の図形 (この場合は唯一の図) を閉じ、パスを描画します。

VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   Point pts[] = {Point(50,50),
                  Point(60,20),
                  Point(70,100),
                  Point(80,50),
                  Point(120,40),
                  Point(150,80),
                  Point(170,30)};

   path.AddBeziers(pts, 7);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

必要条件

   
Header gdipluspath.h

関連項目

AddBezier メソッド

AddBeziers メソッド

AddCurve メソッド

ベジエ スプライン

領域でのクリッピング

パスの作成および描画

パス グラデーションの作成

ベジエ スプラインの描画

Graphicspath

パス

Point