GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)
GraphicsPath::AddBeziers メソッドは、接続されたベジエ スプラインのシーケンスを、このパスの現在の図に追加します。
構文
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
パラメーター
points
接続されたスプラインの開始点、終了点、およびコントロール ポイントの配列へのポインター。 最初のスプラインは、配列内の最初の点から 4 番目の点まで構築され、コントロール ポイントとして 2 番目と 3 番目のポイントを使用します。 シーケンス内の後続の各スプラインには、さらに 3 つの点が必要です。前のスプラインの終了点が開始点として使用され、シーケンス内の次の 2 つのポイントが制御ポイント、3 番目の点が終了点です。
count
points 配列内の要素の数を指定する整数。
戻り値
Type:Status
メソッドが成功した場合は、 Status 列挙体の要素である Ok を返します。
メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。
解説
例
次の例では、 GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、2 つの接続されたベジエ スプラインのシーケンスをパスに追加し、現在の図形 (この場合は唯一の図) を閉じ、パスを描画します。
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
必要条件
Header | gdipluspath.h |
関連項目
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示