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GraphicsPath::AddClosedCurve(constPointF*,INT) メソッド (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddClosedCurve メソッドは、閉じたカーディナル スプラインをこのパスに追加します。

構文

Status AddClosedCurve(
  const PointF *points,
  INT          count
);

パラメーター

points

カーディナル スプラインを定義するポイントの配列へのポインター。 カーディナル スプラインは、配列内の各ポイントを通過する曲線です。

count

ポイント配列内の要素の数を指定する整数。

戻り値

の種類:状態

メソッドが成功した場合は、ok を返します。これは、Status 列挙体の要素です。

メソッドが失敗した場合は、Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

備考

これらのポイントが後で必要になる場合は、ポイント配列のコピーを保持する必要があります。 GraphicsPath オブジェクトには、GraphicsPath::AddClosedCurve メソッドに渡されたポイントは格納されません。代わりに、カーディナル スプラインをベジエ スプラインのシーケンスに変換し、それらのベジエ スプラインを定義する点を格納します。 GraphicsPath オブジェクトからポイントの元の配列を取得することはできません。

次の例では、GraphicsPath オブジェクト パスを作成し、閉じたカーディナル スプラインをパスに追加してから、パスを描画します。

VOID Example_AddClosedCurve(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   PointF pts[] = {PointF(50.0f,50.0f),
                   PointF(60.0f,20.0f),
                   PointF(70.0f,100.0f),
                   PointF(80.0f,50.0f)};

   GraphicsPath path;
   path.AddClosedCurve(pts, 4);

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

必要条件

要件 価値
ヘッダー gdipluspath.h

関連項目

AddBezier メソッドの を する

AddBeziers メソッド を する

AddCurve メソッド を する

ベジエ スプライン

領域 でのクリッピングの

パス の構築と描画の

パス グラデーション の作成の

ベジエ スプライン の描画

GraphicsPath

パス

ポイント