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DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数

4D ベクター比較関数を一覧表示します。

このセクションの内容

トピック 説明
XMVector4Equal
2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストします。
XMVector4EqualInt
2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストし、各コンポーネントを符号なし整数として扱います。
XMVector4EqualIntR
2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストし、各コンポーネントを符号なし整数として扱います。 さらに、この関数は 、XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。
XMVector4EqualR
2 つの 4D ベクトルが等しいかどうかをテストします。 さらに、この関数は 、XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。
XMVector4Greater
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルよりも大きいかどうかをテストします。
XMVector4GreaterOrEqual
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルより大きいか等しいかをテストします。
XMVector4GreaterOrEqualR
1 つの 4D ベクターが別の 4D ベクターより大きいか等しいかをテストし、 XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。
XMVector4GreaterR
1 つの 4D ベクターが別の 4D ベクターよりも大きいかどうかをテストし、 XMComparisonAllTrue などの関数を使用して調べることができる比較値を返します。
XMVector4IsInfinite
4D ベクトルのコンポーネントが正の無限大か負の無限大かをテストします。
XMVector4IsNaN
4D ベクターの任意のコンポーネントが NaN であるかどうかをテストします。
XMVector4Less
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルより小さいかどうかをテストします。
XMVector4LessOrEqual
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトル以下であるかどうかをテストします。
XMVector4NearEqual
1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルの近くにあるかどうかをテストします。
XMVector4NotEqual
2 つの 4D ベクトルが等しくないかどうかをテストします。
XMVector4NotEqualInt
2 つの 4D ベクトルが等しくないかどうかをテストし、各コンポーネントを符号なし整数として扱います。

 

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター関数