gluSphere 関数
gluSphere 関数は球を描画します。
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
-
qobj
-
四角形オブジェクト ( gluNewQuadric で作成)。
-
半径
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球の半径。
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スライス
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z 軸の周りのサブ区分の数 (経度の線に似ています)。
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スタック
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z 軸に沿ったサブ区分の数 (緯度の線に似ています)。
この関数は値を返しません。
gluSphere 関数は、原点を中心に、指定された半径の球を描画します。 球は z 軸を中心にスライスに分割され、z 軸に沿ってスタックに分割されます (経度と緯度の線に似ています)。
方向が ( gluQuadricOrientation を使用して) GLU_OUTSIDEに設定されている場合、生成される法線は球の中心から離れた位置をポイントします。 それ以外の場合は、球の中心を指します。
テクスチャリングをオンにした場合 (gluQuadricTexture の場合): テクスチャ座標が生成され、t の範囲が 0.0 at z = -radius から 1.0 (t = は縦線に沿って直線的に増加します) になります。 と の範囲は、正の y 軸では 0.0 から正の x 軸では 0.25、負の y 軸では 0.5、負の x 軸では 0.75 までです。 正の y 軸で 1.0 に戻ります。
要件 | 値 |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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