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Xamarin.Essentials:ジャイロスコープ

Gyroscope クラスを使用すると、デバイスの 3 つの主軸の周りの回転角度であるデバイスのジャイロスコープ センサーを監視できます。

作業開始

この API の使用を始めるには、Xamarin.Essentials の概要ガイドを読み、ライブラリが正しくインストールされてプロジェクトに設定されていることを確認してください。

Gyroscope の使用

クラスの Xamarin.Essentials への参照を追加します。

using Xamarin.Essentials;

Gyroscope の機能は、ジャイロスコープの変化をリッスンする Start および Stop メソッドを呼び出すことで動作します。 すべての変更は ReadingChanged イベントを通じて rad/秒単位で戻されます。 以下がサンプルの使用方法です。


public class GyroscopeTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public GyroscopeTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
    }

    void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
    }

    public void ToggleGyroscope()
    {
        try
        {
            if (Gyroscope.IsMonitoring)
              Gyroscope.Stop();
            else
              Gyroscope.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}
  • Fastest – センサー データを最高速度で取得します (UI スレッドに返ることが保証されません)。
  • Game – ゲームに適した速度です (UI スレッドに返ることが保証されません)。
  • Default – 画面の向きの変更に適した既定の速度です。
  • UI – 一般的なユーザー インターフェイスに適した速度です。

イベント ハンドラーが UI スレッドでの実行を保証されておらず、そのイベント ハンドラーでユーザー インターフェイス要素にアクセスする必要がある場合は、MainThread.BeginInvokeOnMainThread メソッドを使用してそのコードを UI スレッドで実行します。

API