Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется Direct2D. Дополнительные сведения см. в разделе:
d2d1_1.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID2D1Bitmap1 Представляет растровое изображение, которое может использоваться в качестве поверхности для ID2D1DeviceContext или сопоставлено с системной памятью и может содержать дополнительные сведения о контексте цвета. |
|
ID2D1BitmapBrush1 Закрашивает область растровым рисунком. (ID2D1BitmapBrush1) |
|
ID2D1ColorContext Представляет контекст цвета, который можно использовать с объектом ID2D1Bitmap1. |
|
ID2D1CommandList Представляет последовательность команд, которые можно записать и воспроизвести. |
|
ID2D1CommandSink Приемник команд реализуется вами для приложения, когда вы хотите получить воспроизведение команд, записанных в списке команд. |
|
ID2D1Device Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. (ID2D1Device) |
|
ID2D1DeviceContext Представляет набор буферов состояний и команд, используемых для отрисовки в целевом объекте. |
|
ID2D1DrawingStateBlock1 Реализация блока состояния рисования, который добавляет функциональные возможности примитивного смешения в дополнение к уже существующему режиму антиалии, преобразованию, тегам и режиму отрисовки текста. |
|
ID2D1Effect Представляет простую конструкцию обработки изображений в Direct2D. |
|
ID2D1Factory1 Создает ресурсы Direct2D. (ID2D1Factory1) |
|
ID2D1GdiMetafile Ресурс Direct2D, который упаковывает метафайл WMF, EMF или EMF+. |
|
ID2D1GdiMetafileSink Разработчик реализовал интерфейс, позволяющий воспроизводить метафайл. |
|
ID2D1GradientStopCollection1 Представляет коллекцию объектов D2D1_GRADIENT_STOP для линейных и радиальных кистей градиента. Он предоставляет методы get для всех новых параметров, добавленных в коллекцию стоп-градиента. |
|
ID2D1ImageBrush Представляет кисть на основе ID2D1Image. |
|
ID2D1Multithread Механизм блокировки из фабрики Direct2D, который Direct2D использует для управления монопольным доступом к ресурсам в приложении, использующим несколько потоков. |
|
ID2D1PathGeometry1 Интерфейс ID2D1PathGeometry1 добавляет функциональные возможности в ID2D1PathGeometry. В частности, он предоставляет метод ComputePointAndSegmentAtLength, зависящий от геометрии пути. |
|
ID2D1PrintControl Преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. |
|
ID2D1Свойства Представляет набор привязываемых и обнаруживаемых свойств времени выполнения, которые позволяют управляемому данными приложению изменять состояние эффекта Direct2D. |
|
ID2D1StrokeStyle1 Описывает значения caps, miter limit, line join и dash для штриха. (ID2D1StrokeStyle1) |
Функции
|
D2D1ConvertColorSpace Преобразует заданный цвет из одного цветового пространства в другое. |
|
D2D1CreateDevice Создает новое устройство Direct2D, связанное с предоставленным устройством DXGI. |
|
D2D1CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства Direct2D, связанный с поверхностью DXGI. |
|
D2D1SinCos Возвращает синус и косинус угла. |
|
D2D1Tan Возвращает тангенс угла. |
|
D2D1Vec3Length Возвращает длину 3-мерного вектора. |
Функции обратного вызова
|
PD2D1_EFFECT_FACTORY Описывает реализацию эффекта. |
Структуры
|
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Описывает режимы расширения и режим интерполяции ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
|
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Эта структура позволяет создать ID2D1Bitmap1 с доступными параметрами растрового изображения и сведениями о контексте цвета. |
|
D2D1_CREATION_PROPERTIES Указывает параметры, с помощью которых создаются контексты устройства, фабрики и устройства Direct2D. |
|
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Описывает состояние рисования контекста устройства. |
|
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Описывает признаки эффекта. |
|
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Описание функций кисти изображения. |
|
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Содержит границы содержимого, сведения о маске, параметры непрозрачности и другие параметры для ресурса слоя. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
|
D2D1_MAPPED_RECT Описывает сопоставленную память из API ID2D1Bitmap1::Map. |
|
D2D1_POINT_DESCRIPTION Описывает точку в геометрии пути. |
|
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Свойства создания объекта ID2D1PrintControl. |
|
D2D1_RENDERING_CONTROLS Описывает ограничения, применяемые к отрисовщику эффектов изображения. |
|
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Описывает росчерк, который обрисовывает фигуру. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
Перечисления
|
D2D1_BITMAP_OPTIONS Указывает способ использования растрового изображения. |
|
D2D1_BUFFER_PRECISION Представляет битовую глубину конвейера образов в Direct2D. |
|
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Определяет способ интерполяции между цветами. |
|
D2D1_COLOR_SPACE Определяет параметры, которые должны применяться к цветовом пространству. |
|
D2D1_COMPOSITE_MODE Используется для указания режима наложения для всех операций наложения Direct2D. |
|
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Он задает параметры, которые применяются к контексту устройства в течение его времени существования. |
|
D2D1_INTERPOLATION_MODE Он используется для указания качества масштабирования изображения с помощью ID2D1DeviceContext::D rawImage и с эффектом двухмерного аффинного преобразования. |
|
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Указывает способ подготовки содержимого слоя. |
|
D2D1_MAP_OPTIONS Указывает, как следует обрабатывать память, сопоставляемую с соответствующим ID2D1Bitmap1. |
|
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Используется для указания режима геометрического наложения для всех примитивов Direct2D. |
|
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Определяет, когда ресурсы шрифта должны быть подмножеством во время печати. |
|
D2D1_PROPERTY Указывает индексы системных свойств, присутствующих в интерфейсе ID2D1Properties для ID2D1Effect. |
|
D2D1_PROPERTY_TYPE Указывает типы свойств, поддерживаемые интерфейсом свойств Direct2D. |
|
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Определяет, как преобразование мира, точки на дюйм и ширина штриха влияют на форму пера, используемого для обводки примитива. |
|
D2D1_SUBPROPERTY Задает индексы системных подсвойств, которые могут присутствовать в любом свойстве. |
|
D2D1_THREADING_MODE Указывает режим потоков, используемый при одновременном создании устройства, фабрики и контекста устройства. |
|
D2D1_UNIT_MODE Указывает, как будут интерпретироваться единицы в Direct2D. |