Ескертпе
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Жүйеге кіруді немесе каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Бұл бетке кіру үшін қатынас шегін айқындау қажет. Каталогтарды өзгертуді байқап көруге болады.
Этот заголовок используется Direct2D. Дополнительные сведения см. в разделе:
d2d1_3.h содержит следующие программные интерфейсы:
Интерфейсы
|
ID2D1ColorContext1 Представляет контекст цвета, используемый с эффектом управления цветом. |
|
ID2D1CommandSink2 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink1. Он также обеспечивает доступ к отрисовке рукописного ввода и отрисовке градиентной сетки. |
|
ID2D1CommandSink3 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink2. Он также обеспечивает доступ к пакетной отрисовке спрайта. |
|
ID2D1CommandSink4 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink3. Он также обеспечивает доступ к новому режиму наложения примитивов, MAX, с помощью метода SetPrimitiveBlend2. |
|
ID2D1CommandSink5 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1CommandSink4, а также обеспечивает доступ к методу BlendImage. |
|
ID2D1Device2 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1Device1. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext2. |
|
ID2D1Device3 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device2. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext3. |
|
ID2D1Device4 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device3. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext4. |
|
ID2D1Device5 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device4. Он также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext5. |
|
ID2D1Device6 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Device5, а также позволяет создавать объекты ID2D1DeviceContext6. |
|
ID2D1Device7 Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе. |
|
ID2D1DeviceContext2 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext1, а также включает такие функции, как отрисовка рукописного ввода, отрисовка градиентной сетки и улучшенная загрузка изображений. |
|
ID2D1DeviceContext3 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext2, а также предоставляет функциональные возможности для создания и рисования пакетов спрайтов. |
|
ID2D1DeviceContext4 Этот интерфейс выполняет все те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext3, а также предоставляет функциональные возможности для обработки новых типов глифов цветных шрифтов. |
|
ID2D1DeviceContext5 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1DeviceContext4, а также позволяет создавать контексты цвета и документы Svg. |
|
ID2D1DeviceContext6 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1DeviceContext5, а также обеспечивает доступ к методу BlendImage. |
|
ID2D1DeviceContext7 Позволяет создавать и рисовать объекты реализации геометрии; расширяет интерфейсы контекста более ранних устройств с поддержкой расширенных цветовых шрифтов. |
|
ID2D1Factory3 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device2. |
|
ID2D1Factory4 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device3. |
|
ID2D1Factory5 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device4. |
|
ID2D1Factory6 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device5. |
|
ID2D1Factory7 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс выполняет те же функции, что и интерфейс ID2D1Factory6, а также позволяет создавать объекты ID2D1Device6. |
|
ID2D1Factory8 Создает ресурсы Direct2D. Этот интерфейс также позволяет создавать объекты ID2D1Device7 . |
|
ID2D1GdiMetafile1 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1GdiMetafile. Он также обеспечивает доступ к разрешениям и границам метафайла. |
|
ID2D1GdiMetafileSink1 Этот интерфейс выполняет те же функции, что и существующий интерфейс ID2D1GdiMetafileSink. Он также обеспечивает доступ к записям метафайлов. |
|
ID2D1GradientMesh Представляет зависимое от устройства представление градиентной сетки, состоящей из исправлений. Используйте метод ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh для создания экземпляра ID2D1GradientMesh. |
|
ID2D1ImageSource Представляет производителя пикселей, которые могут заполнять произвольную двухd-плоскость. (ID2D1ImageSource) |
|
ID2D1ImageSourceFromWic Создает двухдовые пиксельные данные, полученные из WIC. |
|
ID2D1Ink Представляет один непрерывный росчерк рукописного ввода переменной ширины, определяемый рядом сегментов и ширины Безье. |
|
ID2D1InkStyle Представляет коллекцию свойств стиля, используемых такими методами, как ID2D1DeviceContext2::D rawInk при отрисовке рукописного ввода. Стиль рукописного ввода определяет форму пера (кончик пера) и преобразование. |
|
ID2D1LookupTable3D Контейнер для данных таблицы трехмерного поиска, которые можно передать в эффект LookupTable3D. |
|
ID2D1SpriteBatch Представляет одну группу спрайтов со связанными свойствами рисунка. |
|
ID2D1SvgGlyphStyle Этот объект предоставляет значения для контекстного заполнения, контекстного росчерка и контекстного значения, которые используются при отрисовке глифов SVG. |
|
ID2D1TransformedImageSource Представляет источник образа, который совместно использует ресурсы с исходным источником образа. |
Функции
|
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch Возвращает внутренние точки для градиентного исправления сетки на основе точек, определяющих исправление Кунса. |
Структуры
|
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH Представляет тензорное исправление с 16 контрольными точками, 4 цветами углов и флагами границ. Id2D1GradientMesh состоит из 1 или более исправлений сетки градиента. Чтобы создать ее, используйте функцию GradientMeshPatch или функцию GradientMeshPatchFromCoonsPatch. |
|
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT Представляет сегмент Безье, используемый при создании объекта ID2D1Ink. Эта структура отличается от D2D1_BEZIER_SEGMENT тем, что она состоит из D2D1_INK_POINTs, которые содержат радиус в дополнение к координатам x и y. |
|
D2D1_INK_POINT Представляет пару точек и радиусов, составляющих часть D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
|
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES Определяет общую форму кончика пера и преобразование, используемое в объекте ID2D1InkStyle. |
|
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE Простое описание цветового пространства. |
|
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES Свойства преобразованного источника изображения. |
Перечисления
|
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION Задает политику привязки пикселей при отрисовке глифов цветного растрового изображения. |
|
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE Указывает способ определения цветового профиля. |
|
D2D1_GAMMA1 Определяет, какая гамма используется для интерполяции и смешения. |
|
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS Флаги параметров, управляющие основным преобразованием, выполняемым CreateImageSourceFromDxgi, если таковые есть. |
|
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS Управляет флагами параметров для нового идентификатора ID2D1ImageSource при его создании. |
|
D2D1_INK_NIB_SHAPE Задает внешний вид пера в составе структуры D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
|
D2D1_ORIENTATION Указывает переворачивание и поворот, при котором появляется изображение. |
|
D2D1_PATCH_EDGE_MODE Указывает способ отрисовки ребер сетки градиента. |
|
D2D1_SPRITE_OPTIONS Задает дополнительные аспекты рисования пакета спрайта в рамках вызова ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch. |
|
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS Флаги параметров для преобразованных источников изображений. |