빠른 시작: 앱에 음성 호출 추가

통화 SDK를 사용하여 앱에 음성 및 비디오 통화를 추가하여 Azure Communication Services를 시작합니다.

이 빠른 시작에서는 Windows용 Azure Communication Services 통화 SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법을 알아봅니다.

샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

필수 조건

이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.

설정

프로젝트 만들기

Visual Studio에서 빈 앱(유니버설 Windows) 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 만들어 UWP(단일 페이지 유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 설정합니다.

Screenshot showing the New UWP Project window within Visual Studio.

패키지 설치

프로젝트를 선택하고 1.4.0 이상 설치Azure.Communication.Calling.WindowsClient로 이동합니다Manage Nuget Packages. Include Prerelease 공개 미리 보기용 버전을 보려면 검사.

액세스 요청

으로 Package.appxmanifest 이동하여 선택합니다 Capabilities. Internet (Client & Server) 인터넷에 대한 인바운드 및 아웃바운드 액세스를 확인하고 Internet (Client) 가져옵니다. 마이크의 오디오 피드에 액세스하고 Webcam 카메라의 비디오 피드에 액세스하려면 확인 Microphone 합니다.

Screenshot showing requesting access to Internet and Microphone in Visual Studio.

앱 프레임워크 설정

논리를 연결하도록 기본 레이아웃을 구성해야 합니다. 아웃바운드 호출을 수행하려면 호출 수신자의 사용자 ID를 제공해야 합니다 TextBox . 또한 Start/Join call 단추와 Hang up 단추도 필요합니다. 이 Mute 샘플에는 BackgroundBlur 오디오 상태 및 비디오 효과를 토글하는 기능을 보여 주는 검사 상자도 포함되어 있습니다.

MainPage.xaml 프로젝트를 열고 노드를 다음 항목에 Grid 추가합니다Page.

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

MainPage.xaml.cs를 열고 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉니다.

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

개체 모델

다음 표에는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스 및 인터페이스가 나와 있습니다.

속성 설명
CallClient 호출 CallClient SDK에 대한 기본 진입점입니다.
CallAgent 호출 CallAgent 을 시작하고 관리하는 데 사용됩니다.
CommunicationCall 진행 CommunicationCall 중인 호출을 관리하는 데 사용됩니다.
CallTokenCredential 토큰 CallTokenCredential 자격 증명으로 사용되어 인스턴스화합니다 CallAgent.
CallIdentifier 다음 CallIdentifier 옵션 UserCallIdentifierPhoneNumberCallIdentifier 중 하나일 수 있는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용됩니다.

클라이언트 인증

호출을 CallAgent 수행하고 받을 수 있는 사용자 액세스 토큰을 사용하여 인스턴스를 초기화하고, 필요에 따라 DeviceManager 인스턴스를 가져와 클라이언트 디바이스 구성을 쿼리합니다.

코드에서 사용자 액세스 토큰으로 바꿉다 <AUTHENTICATION_TOKEN> . 사용 가능한 토큰아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.

SDK를 부트스트랩하는 함수를 추가 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync 합니다. 이 도우미는 애플리케이션의 요구 사항을 충족하도록 사용자 지정할 수 있습니다.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

통화 시작

개체를 StartCallOptions 가져오 CallAgent 면 Azure Communication Services 호출을 시작하는 데 사용할 수 있습니다.

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

통화 종료

단추를 클릭하면 현재 호출을 Hang up 종료합니다. HangupButton_Click 구현을 추가하여 통화를 종료하고 미리 보기 및 비디오 스트림을 중지합니다.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

오디오에서 음소거/음소거 해제 설정/해제

단추를 클릭할 때 나가는 오디오를 Mute 음소거합니다. MuteLocal_Click 구현을 추가하여 호출을 음소거합니다.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

수신 전화 수락

IncomingCallReceived 이벤트 싱크는 SDK 부트스트랩 도우미에 설정됩니다 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

애플리케이션은 비디오 및 오디오 스트림 종류와 같이 수신 전화를 수락하는 방법을 구성할 수 있습니다.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

호출 상태 변경 이벤트에 대한 모니터링 및 응답

StateChanged 진행 중인 호출이 한 상태에서 다른 상태로 트랜잭션을 호출하면 개체에 대한 CommunicationCall 이벤트가 발생합니다. 애플리케이션은 UI의 상태 변경 내용을 반영하거나 비즈니스 논리를 삽입할 수 있는 기회를 제공합니다.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

통화 단추 작동

Callee ID null이 아니거나 비어 있으면 호출을 시작할 수 있습니다.

작업을 사용하여 OnStateChangedAsync 호출 상태를 변경해야 합니다.


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

코드 실행

Visual Studio에서 코드를 빌드하고 실행할 수 있습니다. 솔루션 플랫폼의 경우 지원 ARM64x64x86.

텍스트 필드에 사용자 ID를 제공하고 단추를 클릭하여 아웃바운드 호출을 Start Call/Join 수행할 수 있습니다. 호출 8:echo123 은 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 오디오 디바이스를 시작하고 작동하는지 확인하는 데 적합합니다.

Screenshot showing running the UWP quickstart app

이 빠른 시작에서는 JavaScript용 Azure Communication Services 통화 SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법을 알아봅니다.

샘플 코드

샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

참고 항목

Azure Communication Services UI 라이브러리를 사용하여 Azure Communication Services 사용자에 대한 아웃바운드 호출에 액세스할 수 있습니다. 개발자는 UI 라이브러리를 사용하여 몇 줄의 코드만 사용하여 VoIP를 사용하도록 설정된 호출 클라이언트를 애플리케이션에 추가할 수 있습니다.

필수 조건

설정

새 Node.js 애플리케이션 만들기

터미널 또는 명령 창을 열어 앱에 대한 새 디렉터리를 만들고 해당 디렉터리로 이동합니다.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

npm init -y를 실행하여 기본 설정으로 package.json 파일을 만듭니다.

npm init -y

패키지 설치

npm install 명령을 사용하여 JavaScript용 Azure Communication Services Calling SDK를 설치합니다.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

--save 옵션은 라이브러리를 package.json 파일의 종속성으로 나열합니다.

앱 프레임워크 설정

이 빠른 시작에서는 webpack을 사용하여 애플리케이션 자산을 번들로 묶습니다. 다음 명령을 실행하여 webpack, webpack-cliwebpack-dev-server npm 패키지를 설치하고 package.json에 개발 종속성으로 나열합니다.

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

만든 파일에 추가해야 하는 html은 index.html 다음과 같습니다.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

이 빠른 시작에 대한 애플리케이션 논리를 포함하도록 index.js 프로젝트의 루트 디렉터리에 파일을 만듭니다. 다음 코드를 추가하여 통화 클라이언트를 가져오고, 비즈니스 논리를 연결할 수 있도록 DOM 요소에 대한 참조를 가져옵니다.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

개체 모델

다음 클래스 및 인터페이스는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리합니다.

속성 설명
CallClient 호출 CallClient SDK에 대한 기본 진입점입니다.
CallAgent 호출 CallAgent 을 시작하고 관리하는 데 사용됩니다.
AzureCommunicationTokenCredential 클래스는 AzureCommunicationTokenCredential 인터페이스를 CommunicationTokenCredential 구현합니다. 이 인터페이스는 .를 인스턴스화하는 CallAgent데 사용됩니다.

클라이언트 인증

리소스에 대한 유효한 사용자 액세스 토큰을 텍스트 필드에 입력하고 '제출'을 클릭해야 합니다. 사용 가능한 토큰아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요. 를 CallClient사용하여 호출을 CallAgent 수행하고 받을 수 있는 인스턴스 CommunicationTokenCredential 를 초기화합니다.

다음 코드를 app.js에 추가합니다.

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

통화 시작

클릭할 때 callButton 호출을 시작하는 이벤트 처리기를 추가합니다.

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

통화 종료

hangUpButton을 클릭하면 현재 호출을 종료하는 이벤트 수신기를 추가합니다.

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

수신 전화 수락

들어오는 호출을 수락하는 이벤트 수신기를 추가합니다. acceptCallButton

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

webpack 로컬 서버 코드 추가

이 빠른 시작에 대한 로컬 서버 논리를 포함하도록 webpack.config.js 프로젝트의 루트 디렉터리에 파일을 만듭니다. 다음 코드를 webpack.config.js에 추가합니다.

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

코드 실행

명령을 npx webpack serve --config webpack.config.js 사용하여 애플리케이션을 실행합니다.

브라우저를 열고 http://localhost:8080/.으로 이동합니다. 다음 화면이 표시됩니다.

Screenshot of the completed JavaScript Application.

해당 텍스트 필드에 유효한 사용자 액세스 토큰 및 사용자 ID를 제공하고 통화 시작 단추를 클릭하여 아웃바운드 VOIP 호출수행할 수 있습니다.

호출 8:echo123 은 에코 봇과 연결됩니다. 이 봇은 오디오 디바이스를 시작하고 작동하는지 확인하는 데 적합합니다. CallAgent.startCall() API에 전달 {id: '8:echo123'} 하여 에코 봇을 호출합니다. Azure Communication Services 통신 사용자를 호출하려면 API에 CallAgent.startCall() 전달 {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} 합니다.

이 빠른 시작에서는 Android용 Azure Communication Services 통화 SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법을 알아봅니다.

예제 코드

샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

필수 조건

설정

빈 활동을 사용하여 Android 앱 만들기

Android 스튜디오에서 [새 Android 스튜디오 프로젝트 시작]을 선택합니다.

Screenshot showing the 'Start a new Android Studio Project' button selected in Android Studio.

"전화 및 태블릿" 아래에서 "빈 보기 작업" 프로젝트 템플릿을 선택합니다.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen.

"API 26: Android 8.0(Oreo)" 이상의 최소 SDK를 선택합니다.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen 2.

패키지 설치

프로젝트를 settings.gradle.kts 찾고 아래 및 아래의 리포지 pluginManagement 토리 목록에서 볼 수 mavenCentral() 있는지 확인합니다.dependencyResolutionManagement

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

그런 다음 모듈 수준 build.gradle에서 종속성 및 Android 섹션에 다음 줄을 추가합니다.

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

애플리케이션 매니페스트에 권한 추가

호출에 필요한 권한을 요청하려면 애플리케이션 매니페스트(app/src/main/AndroidManifest.xml)에서 선언해야 합니다. 파일의 내용을 다음 코드로 바꿉니다.

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

앱 레이아웃 설정

호출 수신자 ID에 대한 텍스트 입력과 호출을 배치하는 단추의 두 가지 입력이 필요합니다. 이러한 입력은 디자이너를 통해 또는 레이아웃 xml을 편집하여 추가할 수 있습니다. ID call_button 와 텍스트 입력이 있는 단추를 만듭니다 callee_id. (app/src/main/res/layout/activity_main.xml)로 이동하여 파일 내용을 다음 코드로 바꿉니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

기본 활동 스캐폴딩 및 바인딩 만들기

레이아웃을 사용하면 작업의 기본 스캐폴딩뿐만 아니라 바인딩을 추가할 수 있습니다. 활동은 런타임 권한 요청, 호출 에이전트 만들기 및 단추가 눌릴 때 호출을 배치하는 작업을 처리합니다. 각 섹션은 자체 섹션에서 다룹니다. onCreate 호출하고 createAgent 호출 getAllPermissions 단추에 대한 바인딩을 추가하기 위해 메서드가 재정의됩니다. 이 이벤트는 활동이 만들어질 때 한 번만 발생합니다. 자세한 내용은 onCreate활동 수명 주기 이해 가이드 를 참조하세요.

MainActivity.java 이동하여 콘텐츠를 다음 코드로 바꿉다.

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

런타임 시 권한 요청

Android 6.0 이상(API 수준 23) 및 targetSdkVersion 23 이상에서는 앱이 설치될 때가 아니라 런타임에 권한이 부여됩니다. 이를 지원하기 getAllPermissions 위해 필요한 각 권한에 대해 호출 ActivityCompat.checkSelfPermission 하도록 ActivityCompat.requestPermissions 구현할 수 있습니다.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

참고 항목

앱을 디자인할 때 이러한 사용 권한을 요청해야 하는 시기를 고려합니다. 권한은 미리 요청하는 것이 아니라 필요에 따라 요청해야 합니다. 자세한 내용은 Android 권한 가이드를 참조하세요.

개체 모델

다음 클래스 및 인터페이스는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리합니다.

속성 설명
allClient 호출 CallClient SDK에 대한 기본 진입점입니다.
CallAgent 호출 CallAgent 을 시작하고 관리하는 데 사용됩니다.
CommunicationTokenCredential 토큰 CommunicationTokenCredential 자격 증명으로 사용되어 인스턴스화합니다 CallAgent.
CommunicationIdentifier 통화 CommunicationIdentifier 에 참여할 수 있는 다양한 유형의 참가자로 사용됩니다.

사용자 액세스 토큰에서 에이전트 만들기

사용자 토큰을 사용하면 인증된 호출 에이전트를 인스턴스화할 수 있습니다. 일반적으로 이 토큰은 애플리케이션과 관련된 인증을 사용하는 서비스에서 생성됩니다. 사용자 액세스 토큰에 대한 자세한 내용은 사용자 액세스 토큰 가이드를 검사.

빠른 시작에서는 <User_Access_Token>을 Azure Communication Services 리소스에 대해 생성된 사용자 액세스 토큰으로 바꿉니다.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

통화 에이전트를 사용하여 통화 시작

전화를 거는 것은 통화 에이전트를 통해 수행할 수 있으며, 수신자 ID 및 통화 옵션의 목록만 제공하면 됩니다. 빠른 시작의 경우 비디오 없이 기본 호출 옵션과 텍스트 입력의 단일 호출 수신자 ID가 사용됩니다.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

앱 시작 및 echo 봇 호출

이제 도구 모음의 "앱 실행" 단추(Shift+F10)를 사용하여 앱을 시작할 수 있습니다. 를 호출 8:echo123하여 전화를 걸 수 있는지 확인합니다. 미리 녹음된 메시지가 재생된 후 메시지를 다시 반복합니다.

Screenshot showing the completed application.

이 빠른 시작에서는 iOS용 Azure Communication Services 통화 SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법을 알아봅니다.

예제 코드

샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

필수 조건

이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.

설정

Xcode 프로젝트 만들기

Xcode에서 새 iOS 프로젝트를 만들고 앱 템플릿을 선택합니다. 이 자습서에서는 SwiftUI 프레임워크를 사용하므로 언어Swift로, 사용자 인터페이스SwiftUI로 설정해야 합니다. 이 빠른 시작 중에는 테스트를 만들지 않을 것입니다. 테스트를 자유롭게 해제검사 포함하세요.

Screenshot showing the New Project window within Xcode.

CocoaPods를 사용하여 패키지 및 종속성 설치

  1. 애플리케이션에 대한 Podfile을 만들려면 터미널을 열고 프로젝트 폴더로 이동하여 다음을 실행합니다.

    pod init

  2. Podfile에 다음 코드를 추가하고 저장합니다("대상"이 프로젝트의 이름과 일치하는지 확인).

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. pod install를 실행합니다.

  4. Xcode를 사용하여 .xcworkspace 엽니다.

마이크에 대한 액세스 요청

디바이스의 마이크에 액세스하려면 앱의 정보 속성 목록을 다음으로 NSMicrophoneUsageDescription업데이트해야 합니다. 연결된 값을 시스템에서 사용자의 액세스를 요청하는 데 사용하는 대화 상자에 포함된 값 string 으로 설정합니다.

프로젝트 트리의 Info.plist 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 다음 형식으로 열기>소스 코드를 선택합니다. 최상위 <dict> 섹션에 다음 줄을 추가한 다음, 파일을 저장합니다.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

앱 프레임워크 설정

프로젝트의 ContentView.swift 파일을 열고 파일 맨 위에 import 선언을 추가하여 AzureCommunicationCalling library를 가져옵니다. 또한 가져오기를 수행 AVFoundation하려면 코드의 오디오 권한 요청에 이 코드가 필요합니다.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

ContentView 구문의 구현을 간단한 UI 컨트롤로 바꿉니다. 이를 통해 사용자가 통화를 시작하고 종료할 수 있습니다. 이 빠른 시작에서는 이러한 컨트롤에 비즈니스 논리를 연결합니다.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

개체 모델

다음 클래스 및 인터페이스는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리합니다.

속성 설명
CallClient 호출 CallClient SDK에 대한 기본 진입점입니다.
CallAgent 호출 CallAgent 을 시작하고 관리하는 데 사용됩니다.
CommunicationTokenCredential 토큰 CommunicationTokenCredential 자격 증명으로 사용되어 인스턴스화합니다 CallAgent.
CommunicationUserIdentifier 다음 CommunicationUserIdentifier 옵션 CommunicationUserIdentifierPhoneNumberIdentifier 중 하나일 수 있는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용됩니다.CallingApplication.

클라이언트 인증

호출을 CallAgent 수행하고 받을 수 있는 사용자 액세스 토큰을 사용하여 인스턴스를 초기화합니다.

다음 코드에서는 리소스에 대한 유효한 사용자 액세스 토큰으로 바꿔 <USER ACCESS TOKEN> 야 합니다. 사용 가능한 토큰아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.

ContentView.swiftonAppear 콜백에 다음 코드를 추가합니다.

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

통화 시작

startCall 메서드는 호출 시작 단추를 탭할 때 수행되는 동작으로 설정됩니다. 다음을 사용하여 호출을 시작하도록 구현을 업데이트합니다 ASACallAgent.

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

속성을 StartCallOptions 사용하여 호출에 대한 초기 옵션을 설정할 수도 있습니다(즉, 마이크 음소거로 호출을 시작할 수 있습니다).

통화 종료

endCall 통화 종료 단추를 탭할 때 현재 호출을 종료하는 메서드를 구현합니다.

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

코드 실행

제품>실행을 선택하거나 (⌘-R) 바로 가기 키를 사용하여 iOS 시뮬레이터에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.

Final look and feel of the quick start app

텍스트 필드에서 사용자 ID를 제공하고 Start Call 단추를 눌러서 아웃바운드 VOIP 전화를 걸 수 있습니다. 호출 8:echo123 은 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 오디오 디바이스를 시작하고 작동하는지 확인하는 데 적합합니다.

참고 항목

처음으로 전화를 걸면 마이크에 대한 액세스를 묻는 메시지가 표시됩니다. 프로덕션 애플리케이션에서는 AVAudioSession API를 사용하여 권한 상태를 확인하고 권한이 부여되지 않은 경우 애플리케이션의 동작을 정상적으로 업데이트해야 합니다.

이 빠른 시작에서는 Unity용 Azure Communication Services 통화 SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법을 알아봅니다.

샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.

필수 조건

이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.

설정

프로젝트 만들기

Unity Hub에서 2D Core 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 만들어 Unity 프로젝트를 설정합니다.

Screenshot showing the New Unity Project window within Unity Editor.

패키지 설치

Unity용 Azure Communication Calling SDK를 설치하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 공용 npm 피드에서 SDK를 다운로드하고 Windows 탭 아래에 있는 Unity 편집기 패키지 관리자에서 가져옵니다.

  2. Microsoft에서 Mixed Reality Feature Tool을 다운로드하고 혼합 현실 도구 관리자를 통해 설치합니다.

앱 프레임워크 설정

논리를 연결하도록 기본 레이아웃을 구성해야 합니다. 아웃바운드 호출을 수행하려면 호출 수신자의 사용자 ID를 제공해야 합니다 TextBox . 또한 Start/Join call 단추와 Hang up 단추도 필요합니다.

프로젝트에서 호출 Main 되는 새 장면을 만듭니다.

Main.unity 파일을 열고 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉다.

Main.Unity 코드

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 3
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
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AppManager.cs라는 스크립트를 만들고 Unity 편집기에서 AppManager 개체에 연결합니다. 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉다.

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private Call call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

AppManager라는 GameObject에서 새로 만든 스크립트를 해당 스크립트 구성 요소로 끌어옵니다. 또한 상태 텍스트 개체를 호출 상태 텍스트 필드로 끌어 통화 상태의 UI 업데이트를 사용하도록 설정합니다.

개체 모델

다음 표에는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스 및 인터페이스가 나와 있습니다.

속성 설명
CallClient 호출 CallClient SDK에 대한 기본 진입점입니다.
CallAgent 호출 CallAgent 을 시작하고 관리하는 데 사용됩니다.
Call 진행 CommunicationCall 중인 호출을 관리하는 데 사용됩니다.
CallTokenCredential 토큰 CallTokenCredential 자격 증명으로 사용되어 인스턴스화합니다 CallAgent.
CallIdentifier 다음 CallIdentifier 옵션 UserCallIdentifierPhoneNumberCallIdentifier 중 하나일 수 있는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용됩니다.

클라이언트 인증

호출을 CallAgent 수행하고 받을 수 있는 사용자 액세스 토큰을 사용하여 인스턴스를 초기화하고, 필요에 따라 DeviceManager 인스턴스를 가져와 클라이언트 디바이스 구성을 쿼리합니다.

코드에서 사용자 액세스 토큰으로 바꿉다 <AUTHENTICATION_TOKEN> . 사용 가능한 토큰아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.

SDK를 부트스트랩하는 함수를 추가 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync 합니다. 이 도우미는 애플리케이션의 요구 사항을 충족하도록 사용자 지정할 수 있습니다.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

통화 시작

개체를 StartCallOptions 가져오 CallAgent 면 Azure Communication Services 호출을 시작하는 데 사용할 수 있습니다.

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

통화 종료

단추를 클릭하면 현재 호출을 Hang up 종료합니다. HangupButton_Click 구현을 추가하여 통화를 종료하고 미리 보기 및 비디오 스트림을 중지합니다.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

수신 전화 수락

IncomingCallReceived 이벤트 싱크는 SDK 부트스트랩 도우미에 설정됩니다 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

애플리케이션은 비디오 및 오디오 스트림 종류와 같이 수신 전화를 수락하는 방법을 구성할 수 있습니다.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

호출 상태 변경 이벤트에 대한 모니터링 및 응답

StateChanged 진행 중인 호출이 한 상태에서 다른 상태로 트랜잭션을 호출하면 개체에 대한 Call 이벤트가 발생합니다. 애플리케이션은 UI의 상태 변경 내용을 반영하거나 비즈니스 논리를 삽입할 수 있는 기회를 제공합니다.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as Call;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

코드 실행

Unity 편집기 또는 Unity를 사용하는 디바이스에서 코드를 빌드하고 실행할 수 있습니다.

텍스트 필드에 사용자 ID를 제공하고 단추를 클릭하여 아웃바운드 호출을 Start Call/Join 수행할 수 있습니다. 호출 8:echo123 은 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 오디오 디바이스를 시작하고 작동하는지 확인하는 데 적합합니다.

Screenshot showing running the Unity quickstart app.

리소스 정리

Communication Services 구독을 정리하고 제거하려면 리소스 또는 리소스 그룹을 삭제하면 됩니다. 리소스 그룹을 삭제하면 해당 리소스 그룹에 연결된 다른 모든 리소스가 함께 삭제됩니다. 리소스 정리에 대해 자세히 알아보세요.

다음 단계

자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.