빠른 시작: 앱에 음성 호출 추가
통화 SDK를 사용하여 앱에 음성 및 영상 통화를 추가하여 Azure Communication Services를 시작하세요.
이 빠른 시작에서는 Windows용 Azure Communication Services Calling SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법에 대해 알아봅니다.
샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
필수 조건
이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.
활성 구독이 있는 Azure 계정. 체험 계정을 만듭니다.
유니버설 Windows 플랫폼 개발 워크로드가 있는 Visual Studio 2022를 설치합니다.
배포된 Communication Services 리소스. Communication Services 리소스 만들기 이 빠른 시작에 대한 연결 문자열을 기록해야 합니다.
사용자 액세스 토큰(Azure Communication Service용) 또한 Azure CLI를 사용하고 연결 문자열과 함께 명령을 실행하여 사용자 및 액세스 토큰을 만들 수 있습니다.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
자세한 내용은 Azure CLI를 사용하여 액세스 토큰 만들기 및 관리를 참조하세요.
설정
프로젝트 만들기
Visual Studio에서 비어 있는 앱(유니버설 Windows) 템플릿을 사용하여 단일 페이지 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 설정하는 새 프로젝트를 만듭니다.
패키지 설치
프로젝트를 마우스 오른쪽으로 선택하고 Manage Nuget Packages
로 이동하여 Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.4.0 이상을 설치합니다. 공개 미리 보기 버전을 보려면 Include Prerelease
가 선택되어 있는지 확인합니다.
액세스 요청
Package.appxmanifest
로 이동하여 Capabilities
를 선택합니다.
인터넷에 대한 인바운드 및 아웃바운드 액세스 권한을 얻으려면 Internet (Client)
및 Internet (Client & Server)
를 선택합니다. Microphone
을 선택하여 마이크의 오디오 피드에 액세스하고 Webcam
을 선택하여 카메라의 비디오 피드에 액세스합니다.
앱 프레임워크 설정
논리를 연결하려면 기본 레이아웃을 구성해야 합니다. 아웃바운드 통화를 수행하려면 호출 수신자의 사용자 ID를 입력할 TextBox
가 필요합니다. 또한 Start/Join call
단추와 Hang up
단추도 필요합니다. 오디오 상태 및 비디오 효과를 토글하는 기능을 보여 주는 Mute
및 BackgroundBlur
확인란도 이 샘플에 포함되어 있습니다.
프로젝트의 MainPage.xaml
을 열고 Grid
노드를 Page
에 추가합니다.
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">
<!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="16*"/>
<RowDefinition Height="30*"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="16*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />
<Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
</Grid>
<Grid Grid.Row="2">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
MainPage.xaml.cs
를 열고 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉니다.
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Additional UI customization code goes here
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
#region UI event handlers
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Hang up a call
}
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Toggle mute/unmute audio state of a call
}
#endregion
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
#endregion
#region Helper methods
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
//Initialize the call agent and search for devices
}
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
// Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
}
#endregion
}
}
개체 모델
다음 표에는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스 및 인터페이스가 나열되어 있습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
CallClient |
CallClient 는 Calling SDK의 기본 진입점입니다. |
CallAgent |
CallAgent 는 통화를 시작하고 관리하는 데 사용됩니다. |
CommunicationCall |
CommunicationCall 는 진행 중인 통화를 관리하는 데 사용됩니다. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential 은 CallAgent 를 인스턴스화하기 위한 토큰 자격 증명으로 사용됩니다. |
CallIdentifier |
CallIdentifier 는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용되며 다음 옵션(UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier 등) 중 하나일 수 있습니다. |
클라이언트 인증
전화를 걸고 받을 수 있는 사용자 액세스 토큰을 사용하여 CallAgent
인스턴스를 초기화하고 필요에 따라 DeviceManager 인스턴스를 가져와 클라이언트 디바이스 구성을 쿼리합니다.
코드에서 <AUTHENTICATION_TOKEN>
을 사용자 액세스 토큰으로 바꿉니다. 사용할 수 있는 토큰이 아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.
SDK를 부트스트랩하는 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
함수를 추가합니다. 이 도우미는 애플리케이션의 요구 사항을 충족하도록 사용자 지정할 수 있습니다.
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
// make sure to put your project AppName
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local audio stream using the first mic enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
통화 시작
StartCallOptions
개체를 얻은 후에는 CallAgent
를 사용하여 Azure Communication Services 통화를 시작할 수 있습니다.
private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
{
var options = new StartCallOptions();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
통화 종료
Hang up
단추를 클릭하면 현재 통화가 종료됩니다. HangupButton_Click에 구현을 추가하여 통화를 종료하고 미리 보기 및 비디오 스트림을 중지합니다.
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
}
오디오에서 음소거/음소거 해제 전환
Mute
단추를 클릭하면 나가는 오디오를 음소거합니다. MuteLocal_Click에 구현을 추가하여 통화를 음소거합니다.
private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var muteCheckbox = sender as CheckBox;
if (muteCheckbox != null)
{
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
{
await call.MuteOutgoingAudioAsync();
}
else
{
await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
}
}
// Update the UI to reflect the state
}
}
수신 전화 받기
IncomingCallReceived
이벤트 싱크는 SDK 부트스트랩 도우미 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
에서 설정됩니다.
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
애플리케이션은 비디오 및 오디오 스트림 종류와 같이 수신 전화를 수락하는 방법을 구성할 수 있습니다.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
통화 상태 변경 이벤트에 대한 모니터링 및 응답
진행 중인 통화가 한 상태에서 다른 상태로 트랜잭션될 때 CommunicationCall
개체의 StateChanged
이벤트가 발생합니다. 애플리케이션은 상태 변경을 UI에 반영하거나 비즈니스 논리를 삽입할 수 있는 기회를 제공합니다.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
// Update the UI
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
통화 단추 작동
Callee ID
가 null이 아니거나 비어 있지 않으면 호출을 시작할 수 있습니다.
통화 상태는 OnStateChangedAsync
작업을 사용하여 변경되어야 합니다.
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
call = await StartCallAsync(callString);
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
}
코드 실행
Visual Studio에서 코드를 빌드하고 실행할 수 있습니다. 지원되는 솔루션 플랫폼은 ARM64
, x64
및 x86
입니다.
텍스트 필드에 사용자 ID를 지정하고 Start Call/Join
단추를 클릭하여 아웃바운드 호출을 수행할 수 있습니다. 8:echo123
에 전화를 걸면 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 통화를 시작하고 오디오 디바이스가 작동하는지 확인하는 데 유용합니다.
이 빠른 시작에서는 JavaScript용 Azure Communication Services Calling SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법에 대해 알아봅니다.
샘플 코드
샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
참고 항목
Azure Communication Services 사용자에 대한 아웃바운드 통화는 Azure Communication Services UI 라이브러리를 사용하여 액세스할 수 있습니다. UI 라이브러리를 사용하면 개발자가 몇 개의 코드 줄만 사용하여 VoIP가 사용하도록 설정된 통화 클라이언트를 애플리케이션에 추가할 수 있습니다.
필수 조건
활성 구독이 있는 Azure 계정. 체험 계정을 만듭니다.
Node.js 18이 있어야 합니다. MSI 설치 관리자를 사용하여 설치할 수 있습니다.
활성 Communication Services 리소스 Communication Services 리소스 만들기 이 빠른 시작에 대한 연결 문자열을 기록해야 합니다.
호출 클라이언트를 인스턴스화하기 위한 사용자 액세스 토큰입니다. 사용자 액세스 토큰 만들기 및 관리 방법에 대해 알아봅니다. 또한 Azure CLI를 사용하고 연결 문자열과 함께 명령을 실행하여 사용자 및 액세스 토큰을 만들 수 있습니다.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
자세한 내용은 Azure CLI를 사용하여 액세스 토큰 만들기 및 관리를 참조하세요.
설정
새 Node.js 애플리케이션 만들기
터미널 또는 명령 창을 열어 앱에 대한 새 디렉터리를 만들고 해당 디렉터리로 이동합니다.
mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart
npm init -y
를 실행하여 기본 설정으로 package.json 파일을 만듭니다.
npm init -y
패키지 설치
npm install
명령을 사용하여 JavaScript용 Azure Communication Services Calling SDK를 설치합니다.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
--save
옵션은 라이브러리를 package.json 파일의 종속성으로 나열합니다.
앱 프레임워크 설정
이 빠른 시작에서는 webpack을 사용하여 애플리케이션 자산을 번들로 묶습니다. 다음 명령을 실행하여 webpack
, webpack-cli
및 webpack-dev-server
npm 패키지를 설치하고 package.json
에 개발 종속성으로 나열합니다.
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
다음은 만든 index.html
파일에 추가해야 하는 html입니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Calling Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Calling Quickstart</h1>
<input
id="token-input"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
/>
</div>
<button id="token-submit" type="button">
Submit
</button>
<input
id="callee-id-input"
type="text"
placeholder="Who would you like to call?"
style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
/>
<div>
<button id="call-button" type="button" disabled="true">
Start Call
</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
Accept Call
</button>
<button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
Hang Up
</button>
</div>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
이 빠른 시작에 대한 애플리케이션 로직을 포함하기 위해 index.js라는 프로젝트의 루트 디렉터리에 파일을 만듭니다. 다음 코드를 추가하여 통화 클라이언트를 가져오고, 비즈니스 논리를 연결할 수 있도록 DOM 요소에 대한 참조를 가져옵니다.
import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input");
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
개체 모델
Azure Communication Services 통화 SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스와 인터페이스는 다음과 같습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
CallClient |
CallClient 는 Calling SDK의 기본 진입점입니다. |
CallAgent |
CallAgent 는 통화를 시작하고 관리하는 데 사용됩니다. |
AzureCommunicationTokenCredential |
AzureCommunicationTokenCredential 클래스는 CallAgent 를 인스턴스화하는 데 사용되는 CommunicationTokenCredential 인터페이스를 구현합니다. |
클라이언트 인증
텍스트 필드에 리소스에 대한 유효한 사용자 액세스 토큰을 입력하고 '제출'을 클릭해야 합니다. 사용할 수 있는 토큰이 아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요. CallClient
를 사용하여 전화를 걸고 받을 수 있는 CommunicationTokenCredential
로 CallAgent
인스턴스를 초기화합니다.
다음 코드를 app.js에 추가합니다.
submitToken.addEventListener("click", async () => {
const callClient = new CallClient();
const userTokenCredential = userToken.value;
try {
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = true;
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
} catch(error) {
window.alert("Please submit a valid token!");
}
})
통화 시작
callButton
을 클릭하면 호출을 시작하는 이벤트 처리기를 추가합니다.
callButton.addEventListener("click", () => {
// start a call
const userToCall = calleeInput.value;
call = callAgent.startCall(
[{ id: userToCall }],
{}
);
// toggle button states
hangUpButton.disabled = false;
callButton.disabled = true;
});
통화 종료
hangUpButton
을 클릭하면 현재 호출을 종료하는 이벤트 수신기를 추가합니다.
hangUpButton.addEventListener("click", () => {
// end the current call
// The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
call.hangUp({ forEveryone: true });
// toggle button states
hangUpButton.disabled = true;
callButton.disabled = false;
submitToken.disabled = false;
acceptCallButton.disabled = true;
});
수신 전화 받기
acceptCallButton
에 들어오는 통화를 수락하는 이벤트 수신기를 추가합니다.
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
call = await incomingCall.accept();
acceptCallButton.disabled = true;
hangUpButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
webpack 로컬 서버 코드 추가
이 빠른 시작에 대한 로컬 서버 논리를 포함하도록 webpack.config.js라는 프로젝트의 루트 디렉터리에 파일을 만듭니다. 다음 코드를 webpack.config.js에 추가합니다.
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
코드 실행
npx webpack serve --config webpack.config.js
명령을 사용하여 애플리케이션을 실행합니다.
브라우저를 열고 http://localhost:8080/.으로 이동합니다. 다음 화면이 표시됩니다.
해당 텍스트 필드에 유효한 사용자 액세스 토큰과 사용자 ID를 제공하고 호출 시작 단추를 클릭하여 아웃바운드 VOIP 호출을 수행할 수 있습니다.
8:echo123
에 전화를 걸면 에코 봇과 연결됩니다. 이는 통화를 시작하고 오디오 디바이스가 작동하는지 확인하는 데 유용합니다. {id: '8:echo123'}
을 CallAgent.startCall() API에 전달하여 에코 봇을 호출합니다.
Azure Communication Services 통신 사용자를 호출하려면 {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'}
를 CallAgent.startCall()
API에 전달합니다.
이 빠른 시작에서는 Android용 Azure Communication Services Calling SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법에 대해 알아봅니다.
예제 코드
샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
필수 조건
활성 구독이 있는 Azure 계정. 체험 계정을 만듭니다.
Android 스튜디오(Android 애플리케이션 만들기용)
배포된 Communication Services 리소스. Communication Services 리소스 만들기 이 빠른 시작에 대한 연결 문자열을 기록해야 합니다.
사용자 액세스 토큰(Azure Communication Service용) 또한 Azure CLI를 사용하고 연결 문자열과 함께 명령을 실행하여 사용자 및 액세스 토큰을 만들 수 있습니다.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
자세한 내용은 Azure CLI를 사용하여 액세스 토큰 만들기 및 관리를 참조하세요.
설정
빈 활동을 사용하여 Android 앱 만들기
Android 스튜디오에서 [새 Android 스튜디오 프로젝트 시작]을 선택합니다.
"휴대폰 및 태블릿"에서 "빈 보기 작업" 프로젝트 템플릿을 선택합니다.
"API 26: Android 8.0(Oreo)" 이상의 최소 SDK를 선택합니다.
패키지 설치
프로젝트 settings.gradle.kts
를 찾고 pluginManagement
및 dependencyResolutionManagement
아래의 리포지토리 목록에서 mavenCentral()
을 확인합니다.
pluginManagement {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
...
mavenCentral()
}
}
그런 다음, 모듈 수준 build.gradle에서 dependencies 및 android 섹션에 다음 줄을 추가합니다.
android {
...
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
...
}
애플리케이션 매니페스트에 권한 추가
전화를 거는 데 필요한 권한을 요청하려면 애플리케이션 매니페스트(app/src/main/AndroidManifest.xml
)에서 해당 권한을 선언해야 합니다. 파일의 내용을 다음 코드로 바꿉니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
앱 레이아웃 설정
두 개의 입력, 즉 수신자 ID에 대한 텍스트 입력 및 전화를 걸기 위한 단추가 필요합니다. 이러한 입력은 디자이너를 사용하거나 레이아웃 xml을 편집하여 추가할 수 있습니다. ID가 call_button
이고 텍스트 입력이 callee_id
인 단추를 만듭니다. (app/src/main/res/layout/activity_main.xml
)로 이동하고 파일의 내용을 다음 코드로 바꿉니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/callee_id"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:hint="Callee Id"
android:inputType="textPersonName"
android:minHeight="48dp"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
기본 활동 스캐폴딩 및 바인딩 만들기
레이아웃이 만들어지면 바인딩과 활동의 기본 스캐폴딩을 추가할 수 있습니다. 이 활동은 런타임 권한을 요청하고, 통화 에이전트를 만들고, 단추가 눌러지면 전화를 겁니다. 각각에 대해 해당 섹션에서 설명합니다. onCreate
메서드는 getAllPermissions
및 createAgent
를 호출하고 통화 단추에 대한 바인딩을 추가하도록 재정의됩니다. 이 이벤트는 활동이 만들어질 때 한 번만 발생합니다. onCreate
에 대한 자세한 내용은 활동 수명 주기에 관한 이해 가이드를 참조하세요.
MainActivity.java로 이동하고, 내용을 다음 코드로 바꿉니다.
package com.contoso.acsquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
// Bind call button to call `startCall`
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
}
런타임에 권한 요청
Android 6.0 이상(API 수준 23) 및 targetSdkVersion
23 이상에서는 앱이 설치될 때가 아니라 런타임에 권한이 부여됩니다. 이를 지원하기 위해 필요한 각 권한에 대해 ActivityCompat.checkSelfPermission
및 ActivityCompat.requestPermissions
를 호출하도록 getAllPermissions
를 구현할 수 있습니다.
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
참고 항목
앱을 설계할 때 언제 이러한 권한을 요청할지 해당 시기를 고려하세요. 권한은 미리 요청하는 것이 아니라 필요에 따라 요청해야 합니다. 자세한 내용은 Android 권한 가이드를 참조하세요.
개체 모델
Azure Communication Services 통화 SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스와 인터페이스는 다음과 같습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
allClient |
CallClient 는 Calling SDK의 기본 진입점입니다. |
CallAgent |
CallAgent 는 통화를 시작하고 관리하는 데 사용됩니다. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential 은 CallAgent 를 인스턴스화하기 위한 토큰 자격 증명으로 사용됩니다. |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier 는 통화의 일부가 될 수 있는 다른 유형의 참가자로 사용됩니다. |
사용자 액세스 토큰에서 에이전트 만들기
사용자 토큰을 사용하면 인증된 통화 에이전트를 인스턴스화할 수 있습니다. 일반적으로 이 토큰은 애플리케이션과 관련된 인증을 사용하는 서비스에서 생성됩니다. 사용자 액세스 토큰에 대한 자세한 내용은 사용자 액세스 토큰 가이드를 확인하세요.
빠른 시작에서는 <User_Access_Token>
을 Azure Communication Services 리소스에 대해 생성된 사용자 액세스 토큰으로 바꿉니다.
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
String userToken = "<User_Access_Token>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
통화 에이전트를 사용하여 통화 시작
전화를 거는 것은 통화 에이전트를 통해 수행할 수 있으며, 수신자 ID 및 통화 옵션의 목록만 제공하면 됩니다. 빠른 시작에서는 비디오가 없는 기본 통화 옵션 및 텍스트 입력의 단일 수신자 ID가 사용됩니다.
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
String calleeId = calleeIdView.getText().toString();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
callAgent.startCall(
getApplicationContext(),
Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
options);
}
앱 시작 및 echo 봇 호출
이제 도구 모음의 "앱 실행" 단추(Shift+F10)를 사용하여 앱을 시작할 수 있습니다. 8:echo123
을 호출하여 전화를 걸 수 있는지 확인합니다. 미리 녹음된 메시지가 재생된 다음, 해당 메시지를 다시 반복합니다.
이 빠른 시작에서는 iOS용 Azure Communication Services Calling SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법에 대해 알아봅니다.
예제 코드
샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
필수 조건
이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.
활성 구독이 있는 Azure 계정. 체험 계정을 만듭니다.
키 집합에 설치된 유효한 개발자 인증서와 함께 Xcode를 실행하는 Mac
배포된 Communication Services 리소스. Communication Services 리소스 만들기 이 빠른 시작에 대한 연결 문자열을 기록해야 합니다.
사용자 액세스 토큰(Azure Communication Service용) 또한 Azure CLI를 사용하고 연결 문자열과 함께 명령을 실행하여 사용자 및 액세스 토큰을 만들 수 있습니다.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
자세한 내용은 Azure CLI를 사용하여 액세스 토큰 만들기 및 관리를 참조하세요.
설정
Xcode 프로젝트 만들기
Xcode에서 새 iOS 프로젝트를 만들고, 앱 템플릿을 선택합니다. 이 자습서에서는 SwiftUI 프레임워크를 사용하므로 언어를 Swift로, 사용자 인터페이스는 SwiftUI로 설정해야 합니다. 이 빠른 시작 중에는 테스트를 만들지 않습니다. 테스트 포함을 선택 취소합니다.
CocoaPods를 사용하여 패키지 및 종속성 설치
애플리케이션에 대한 Podfile을 만들려면 터미널을 열고 프로젝트 폴더로 이동하여 다음을 실행합니다.
pod init
Podfile에 다음 코드를 추가하고 저장합니다. "target"이 프로젝트 이름과 일치하는지 확인합니다.
platform :ios, '13.0' use_frameworks! target 'AzureCommunicationCallingSample' do pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0' end
pod install
를 실행합니다.Xcode로
.xcworkspace
를 엽니다.
마이크에 대한 액세스 요청
디바이스의 마이크에 액세스하려면 앱의 정보 속성 목록을 NSMicrophoneUsageDescription
으로 업데이트해야 합니다. 연결된 값을 시스템이 사용자에게 액세스를 요청하는 데 사용하는 대화 상자에 포함된 string
으로 설정합니다.
프로젝트 트리의 Info.plist
항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 다음 형식으로 열기>소스 코드를 선택합니다. 최상위 <dict>
섹션에 다음 줄을 추가한 다음, 파일을 저장합니다.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
앱 프레임워크 설정
프로젝트의 ContentView.swift 파일을 열고 파일 맨 위에 import
선언을 추가하여 AzureCommunicationCalling library
를 가져옵니다. 또한 AVFoundation
을 가져오려면 코드에서 오디오 권한 요청을 위해 이 코드가 필요합니다.
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
ContentView
구문의 구현을 간단한 UI 컨트롤로 바꿉니다. 이를 통해 사용자가 통화를 시작하고 종료할 수 있습니다. 이 빠른 시작에서는 비즈니스 논리를 이러한 컨트롤에 연결합니다.
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
var body: some View {
NavigationView {
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
}
}
.navigationBarTitle("Calling Quickstart")
}.onAppear {
// Initialize call agent
}
}
func startCall() {
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// Add start call logic
}
}
}
func endCall() {
// Add end call logic
}
}
개체 모델
Azure Communication Services 통화 SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스와 인터페이스는 다음과 같습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
CallClient |
CallClient 는 Calling SDK의 기본 진입점입니다. |
CallAgent |
CallAgent 는 통화를 시작하고 관리하는 데 사용됩니다. |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential 은 CallAgent 를 인스턴스화하기 위한 토큰 자격 증명으로 사용됩니다. |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier 는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용되며 다음 옵션(CommunicationUserIdentifier , PhoneNumberIdentifier 또는 CallingApplication. ) 중 하나일 수 있습니다. |
클라이언트 인증
사용자 액세스 토큰으로 CallAgent
인스턴스를 초기화하면 전화를 걸고 받을 수 있습니다.
다음 코드에서 <USER ACCESS TOKEN>
을 리소스의 유효한 사용자 액세스 토큰으로 바꿔야 합니다. 사용할 수 있는 토큰이 아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.
ContentView.swift의 onAppear
콜백에 다음 코드를 추가합니다.
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
self.callClient = CallClient()
// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
}
}
통화 시작
startCall
메서드는 통화 시작 단추를 누르면 수행되는 작업으로 설정됩니다. ASACallAgent
를 사용하여 통화를 시작하도록 구현을 업데이트합니다.
func startCall()
{
// Ask permissions
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
// start call logic
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
if (error == nil) {
self.call = call
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
}
}
}
또한 StartCallOptions
의 속성을 사용하여 통화에 대한 초기 옵션을 설정할 수 있습니다(즉, 마이크 음소거 상태에서 통화를 시작할 수 있음).
통화 종료
End Call 단추를 누르면 현재 통화를 종료하도록 endCall
메서드를 구현합니다.
func endCall()
{
self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
if (error != nil) {
print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
}
}
}
코드 실행
제품>실행을 선택하거나 (⌘-R) 바로 가기 키를 사용하여 iOS 시뮬레이터에서 앱을 빌드하고 실행할 수 있습니다.
텍스트 필드에서 사용자 ID를 제공하고 Start Call 단추를 눌러서 아웃바운드 VOIP 전화를 걸 수 있습니다. 8:echo123
에 전화를 걸면 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 통화를 시작하고 오디오 디바이스가 작동하는지 확인하는 데 유용합니다.
참고 항목
처음으로 전화를 걸면 마이크에 대한 액세스를 묻는 메시지가 표시됩니다. 프로덕션 애플리케이션에서는 AVAudioSession
API를 사용하여 권한 상태를 확인하고 권한이 부여되지 않은 경우 애플리케이션의 동작을 정상적으로 업데이트해야 합니다.
이 빠른 시작에서는 Unity용 Azure Communication Services Calling SDK를 사용하여 통화를 시작하는 방법에 대해 알아봅니다.
샘플 앱은 GitHub에서 다운로드할 수 있습니다.
필수 조건
이 자습서를 완료하려면 다음 필수 구성 요소가 필요합니다.
활성 구독이 있는 Azure 계정. 체험 계정을 만듭니다.
유니버설 Windows 플랫폼 개발 워크로드가 있는 Unity Hub 및 Unity Editor를 설치합니다.
배포된 Communication Services 리소스. Communication Services 리소스 만들기 이 빠른 시작에 대한 연결 문자열을 기록해야 합니다.
사용자 액세스 토큰(Azure Communication Service용) 또한 Azure CLI를 사용하고 연결 문자열과 함께 명령을 실행하여 사용자 및 액세스 토큰을 만들 수 있습니다.
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
자세한 내용은 Azure CLI를 사용하여 액세스 토큰 만들기 및 관리를 참조하세요.
설정
프로젝트 만들기
Unity Hub에서 2D Core 템플릿을 사용하여 새 프로젝트를 만들어 Unity 프로젝트를 설정합니다.
패키지 설치
Unity용 Azure Communication Calling SDK를 설치하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
공용 npm 피드에서 SDK를 다운로드하고 Windows 탭 아래에 있는 Unity 편집기의 패키지 관리자로 가져옵니다.
Microsoft에서 Mixed Reality 기능 도구를 다운로드하고 혼합 현실 도구 관리자를 통해 설치합니다.
앱 프레임워크 설정
논리를 연결하려면 기본 레이아웃을 구성해야 합니다. 아웃바운드 통화를 수행하려면 호출 수신자의 사용자 ID를 입력할 TextBox
가 필요합니다. 또한 Start/Join call
단추와 Hang up
단추도 필요합니다.
프로젝트에서 Main
이라는 새 장면을 만듭니다.
Main.unity
파일을 열고 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉니다.
Main.Unity 코드
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
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m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
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--- !u!104 &2
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m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
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Transform:
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--- !u!1 &293984669
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- component: {fileID: 293984670}
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--- !u!114 &293984670
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m_GameObject: {fileID: 293984669}
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m_EditorClassIdentifier:
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--- !u!4 &293984671
Transform:
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m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
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--- !u!114 &438770862
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m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier:
m_Material: {fileID: 0}
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m_Calls: []
m_text: Start Call
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m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
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serializedVersion: 2
rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
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m_fontColorGradient:
topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
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m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
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m_fontSharedMaterials: []
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m_fontMaterials: []
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CanvasRenderer:
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AppManager.cs라는 스크립트를 만들고 Unity 편집기에서 AppManager 개체에 연결합니다. 콘텐츠를 다음 구현으로 바꿉니다.
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
AppManager라는 GameObject에서 새로 만든 스크립트를 해당 스크립트 구성 요소로 끌어옵니다. 또한 상태 텍스트 개체를 통화 상태 텍스트 필드로 끌어서 통화 상태의 UI 업데이트를 사용하도록 설정합니다.
개체 모델
다음 표에는 Azure Communication Services Calling SDK의 주요 기능 중 일부를 처리하는 클래스 및 인터페이스가 나열되어 있습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
CallClient |
CallClient 는 Calling SDK의 기본 진입점입니다. |
CallAgent |
CallAgent 는 통화를 시작하고 관리하는 데 사용됩니다. |
Call |
CommunicationCall 는 진행 중인 통화를 관리하는 데 사용됩니다. |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential 은 CallAgent 를 인스턴스화하기 위한 토큰 자격 증명으로 사용됩니다. |
CallIdentifier |
CallIdentifier 는 사용자의 ID를 나타내는 데 사용되며 다음 옵션(UserCallIdentifier , PhoneNumberCallIdentifier 등) 중 하나일 수 있습니다. |
클라이언트 인증
전화를 걸고 받을 수 있는 사용자 액세스 토큰을 사용하여 CallAgent
인스턴스를 초기화하고 필요에 따라 DeviceManager 인스턴스를 가져와 클라이언트 디바이스 구성을 쿼리합니다.
코드에서 <AUTHENTICATION_TOKEN>
을 사용자 액세스 토큰으로 바꿉니다. 사용할 수 있는 토큰이 아직 없는 경우 사용자 액세스 토큰 설명서를 참조하세요.
SDK를 부트스트랩하는 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
함수를 추가합니다. 이 도우미는 애플리케이션의 요구 사항을 충족하도록 사용자 지정할 수 있습니다.
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
통화 시작
StartCallOptions
개체를 얻은 후에는 CallAgent
를 사용하여 Azure Communication Services 통화를 시작할 수 있습니다.
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions();
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
통화 종료
Hang up
단추를 클릭하면 현재 통화가 종료됩니다. HangupButton_Click에 구현을 추가하여 통화를 종료하고 미리 보기 및 비디오 스트림을 중지합니다.
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
수신 전화 받기
IncomingCallReceived
이벤트 싱크는 SDK 부트스트랩 도우미 InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
에서 설정됩니다.
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
애플리케이션은 비디오 및 오디오 스트림 종류와 같이 수신 전화를 수락하는 방법을 구성할 수 있습니다.
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
통화 상태 변경 이벤트에 대한 모니터링 및 응답
진행 중인 통화가 한 상태에서 다른 상태로 트랜잭션될 때 Call
개체의 StateChanged
이벤트가 발생합니다. 애플리케이션은 상태 변경을 UI에 반영하거나 비즈니스 논리를 삽입할 수 있는 기회를 제공합니다.
private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
코드 실행
Unity 편집기 또는 Unity를 사용하는 디바이스에서 코드를 빌드하고 실행할 수 있습니다.
텍스트 필드에 사용자 ID를 지정하고 Start Call/Join
단추를 클릭하여 아웃바운드 호출을 수행할 수 있습니다. 8:echo123
에 전화를 걸면 에코 봇과 연결됩니다. 이 기능은 통화를 시작하고 오디오 디바이스가 작동하는지 확인하는 데 유용합니다.
리소스 정리
Communication Services 구독을 정리하고 제거하려면 리소스 또는 리소스 그룹을 삭제하면 됩니다. 리소스 그룹을 삭제하면 해당 리소스 그룹에 연결된 다른 모든 리소스가 함께 삭제됩니다. 리소스 정리에 대해 자세히 알아보세요.
다음 단계
자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.