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NSCoder 클래스

정의

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

[Foundation.Register("NSCoder", true)]
public class NSCoder : Foundation.NSObject
type NSCoder = class
    inherit NSObject
상속
NSCoder
파생
특성

생성자

NSCoder()

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

NSCoder(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

NSCoder(NSObjectFlag)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

속성

AllowedClasses

보안 코딩을 허용하는 현재 코딩된 클래스 집합입니다.

Class

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DecodingFailurePolicy

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Error

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SystemVersion

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Zone

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ContainsKey(String)

지정된 키에 대해 인코딩된 값을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.

Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DecodeBool(String)

지정된 키의 값을 부울로 디코딩합니다.

DecodeBytes()

다음 항목을 바이트 배열로 디코딩합니다.

DecodeBytes(nuint)

하위 수준: 다음 항목을 메모리 블록으로 디코딩하고 포인터를 반환합니다.

DecodeBytes(String)

요청된 키를 바이트 배열로 디코딩합니다.

DecodeBytes(String, nuint)

하위 수준: 연결된 키를 사용하여 항목을 메모리 블록으로 디코딩하고 이에 대한 포인터를 반환합니다.

DecodeDouble(String)

지정된 키의 값을 double로 디코딩합니다.

DecodeFloat(String)

지정된 키의 값을 float로 디코딩합니다.

DecodeInt(String)

지정된 키의 값을 int로 디코딩합니다.

DecodeLong(String)

지정된 키의 값을 long으로 디코딩합니다.

DecodeNInt(String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeObject()

Encode* 메서드로 인코딩된 개체를 디코딩합니다.

DecodeObject(String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(Class, String, NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(NSSet<Class>, String, NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(String, NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(Type, String, NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeTopLevelObject(Type[], String, NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Encode(Boolean, String)

연결된 키를 사용하여 값을 인코딩합니다.

Encode(Byte[], Int32, Int32, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 버퍼의 세그먼트를 인코딩합니다.

Encode(Byte[], String)

지정된 연결된 키를 사용하여 바이트 배열을 인코딩합니다.

Encode(Double, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 double 값을 인코딩합니다.

Encode(Int32, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 정수 값을 인코딩합니다.

Encode(Int64, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 long 값을 인코딩합니다.

Encode(nint, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 플랫폼별 네이티브 정수(32비트 또는 64비트)를 인코딩합니다.

Encode(NSObject)

지정된 개체를 인코딩합니다.

Encode(NSObject, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Encode(Single, String)

지정된 연결된 키를 사용하여 부동 소수점 값을 인코딩합니다.

EncodeBlock(IntPtr, nint, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

EncodeConditionalObject(NSObject, String)

재정의되면 에서 개체의 조건부 인코딩을 허용하고 일반적인 참조를 유지합니다.

EncodeRoot(NSObject)

재정의되면 지정된 루트 obj부터 개체 그래프를 인코딩할 수 있습니다.

Equals(NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Fail(NSError)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

GetBindingInfo(NSString)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RequiresSecureCoding()

코더에 보안 코딩이 필요한지 여부입니다.

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
TryDecode(String, Boolean)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, Byte[])

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, Double)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, Int32)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, Int64)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, nint)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, NSObject)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

TryDecode(String, Single)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Unbind(NSString)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

DecodeNXColor(NSCoder)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeCGAffineTransform(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 아핀 변환 구조를 반환합니다.

DecodeCGPoint(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 점 구조를 반환합니다.

DecodeCGRect(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 사각형 구조를 반환합니다.

DecodeCGSize(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 크기 구조를 반환합니다.

DecodeCGVector(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 벡터 구조를 반환합니다.

DecodeDirectionalEdgeInsets(NSCoder, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

DecodeUIEdgeInsets(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 에지 인셋을 반환합니다.

DecodeUIOffsetForKey(NSCoder, String)

디코딩한 다음 지정된 키와 연결된 오프셋을 반환합니다.

Encode(NSCoder, CGAffineTransform, String)

아핀 변환을 인코딩하고 지정된 키와도 연결합니다.

Encode(NSCoder, CGPoint, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Encode(NSCoder, CGRect, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Encode(NSCoder, CGSize, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Encode(NSCoder, CGVector, String)

벡터를 인코딩하고 지정된 키와도 연결합니다.

Encode(NSCoder, NSDirectionalEdgeInsets, String)

NSObjects에 대한 Serialization 프레임워크입니다.

Encode(NSCoder, UIEdgeInsets, String)

에지 인셋을 인코딩하고 지정된 키와 연결합니다.

Encode(NSCoder, UIOffset, String)

오프셋을 인코딩하고 지정된 키와도 연결합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보