LightComponentBase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
모든 광원 구성 요소에 대한 기본 클래스입니다.
public ref class LightComponentBase : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class LightComponentBase : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type LightComponentBase = class
inherit ComponentBase
Public Class LightComponentBase
Inherits ComponentBase
- 상속
- 파생
설명
조명 구성 요소를 에 Entity 연결하면 전 세계 하늘 빛 외에도 기하 도형을 비추는 동적 광원으로 바뀝니다. 엔터티의 위치와 방향은 조명의 위치와 방향을 결정합니다.
를 사용하는 PbrMaterial 기하 도형만 이 광원의 영향을 받습니다. 할당된 기하 도형은 ColorMaterial 일반적으로 조명을 받지 않습니다.
속성
Color |
감마 색 공간의 조명 색입니다. |
Enabled |
이 구성 요소의 사용 상태입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Intensity |
조명의 전체 밝기 및 범위입니다. |
InteropId |
모든 광원 구성 요소에 대한 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Owner |
Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Type |
이 구성 요소의 정확한 형식 입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Valid |
이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
모든 광원 구성 요소에 대한 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
Destroy() |
런타임에서 구성 요소를 삭제합니다. (다음에서 상속됨 ComponentBase) |
Equals(Object) |
모든 광원 구성 요소에 대한 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |
GetHashCode() |
모든 광원 구성 요소에 대한 기본 클래스입니다. (다음에서 상속됨 ObjectBase) |