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SpotLightComponent 클래스

정의

지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.

public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
    inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
상속

설명

반면, PointLightComponent이 구성 요소는 원뿔 모양 내에서만 빛을 내보낸다. 원뿔의 주 방향은 소유자의 음수 z축을 따라 진행됩니다. 스포트라이트의 일반적인 사용 사례는 손전등입니다. 그러나 헐에 둘러싸인 점 조명의 그림자를 에뮬레이트하는 데 사용할 수도 있습니다.

속성

AttenuationCutoff

조명의 감쇠 강도가 0으로 축소되는 최소/최대 거리의 사용자 지정 간격입니다.

Color

감마 색 공간에서 조명의 색입니다.

(다음에서 상속됨 LightComponentBase)
Enabled

이 구성 요소의 사용 상태입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
FalloffExponent

안쪽과 바깥쪽 원뿔 각도 사이의 조명 폴오프 강도입니다.

Intensity

조명의 전체 밝기 및 범위입니다.

(다음에서 상속됨 LightComponentBase)
InteropId

지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Owner

Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Projected2dTexture

기하 도형에 투사할 선택적 2D Texture 입니다.

Radius

발광 셰이프의 반경입니다.

SpotAngleDeg

스폿 광원 원뿔의 내부 및 외부 각도(도)입니다.

Type

이 구성 요소의 정확한 형식 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Valid

이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Destroy()

런타임에서 구성 요소를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Equals(Object)

지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
GetHashCode()

지시된 원뿔 내에서 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)

적용 대상

추가 정보