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PointLightComponent 클래스

정의

모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.

public ref class PointLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class PointLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type PointLightComponent = class
    inherit LightComponentBase
Public Class PointLightComponent
Inherits LightComponentBase
상속

설명

점등은 전구와 같은 지역 조명에 사용됩니다.

속성

AttenuationCutoff

조명의 감쇠된 강도가 0으로 축소되는 최소/최대 거리의 사용자 지정 간격입니다.

Color

감마 색 공간의 조명 색입니다.

(다음에서 상속됨 LightComponentBase)
Enabled

이 구성 요소의 사용 상태입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Intensity

조명의 전체 밝기 및 범위입니다.

(다음에서 상속됨 LightComponentBase)
InteropId

모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Length

도형을 내보내는 광원의 길이입니다.

Owner

Entity 이 구성 요소가 연결된 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
ProjectedCubeMap

주변 기하 도형에 투영할 선택적 큐브맵 Texture 입니다.

Radius

발광 셰이프의 반경입니다.

Type

이 구성 요소의 정확한 형식 입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Valid

이 구성 요소가 여전히 유효한지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)

메서드

AsToolingObject<ToolingObject>()

모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
Destroy()

런타임에서 구성 요소를 삭제합니다.

(다음에서 상속됨 ComponentBase)
Equals(Object)

모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)
GetHashCode()

모든 방향으로 균일하게 빛을 방출하는 광원입니다.

(다음에서 상속됨 ObjectBase)

적용 대상

추가 정보