다음을 통해 공유


iPhoneOSGameView.Load 이벤트

정의

실행 루프가 시작되기 전에 발생합니다.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

이벤트 유형

구현

설명

실행 루프 처리 아키텍처를 사용하는 경우 이벤트는 다음 순서로 발생합니다.

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)는 렌더링된 모든 프레임에 UpdateFrame/RenderFrame 대해 호출되는 루프를 시작하기 전에 를 호출 Load 합니다.

Stop()UpdateFrame/RenderFrame 루프 처리를 종료한 다음 이벤트를 호출합니다 Unload .

적용 대상