다음을 통해 공유


iPhoneOSGameView.RenderFrame 이벤트

정의

프레임을 렌더링해야 하는 경우 런 루프 처리의 일부가 발생합니다.

public event EventHandler<OpenTK.FrameEventArgs> RenderFrame;
member this.RenderFrame : EventHandler<OpenTK.FrameEventArgs> 

이벤트 유형

구현

설명

실행 루프 처리 아키텍처를 사용하는 경우 이벤트는 다음 순서로 발생합니다.

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)는 렌더링된 모든 프레임에 UpdateFrame/RenderFrame 대해 호출되는 루프를 시작하기 전에 를 호출 Load 합니다.

Stop()UpdateFrame/RenderFrame 루프 처리를 종료한 다음 이벤트를 호출합니다 Unload .

적용 대상