NamedPipeServerStream 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
명명된 파이프 주위에 Stream 노출하여 동기 및 비동기 읽기 및 쓰기 작업을 모두 지원합니다.
public ref class NamedPipeServerStream sealed : System::IO::Pipes::PipeStream
public sealed class NamedPipeServerStream : System.IO.Pipes.PipeStream
type NamedPipeServerStream = class
inherit PipeStream
Public NotInheritable Class NamedPipeServerStream
Inherits PipeStream
- 상속
- 상속
예제
다음 예제에서는 명명된 파이프를 사용하여 부모 프로세스에서 동일한 컴퓨터의 자식 프로세스로 문자열을 보내는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서는 PipeDirection 값이 Out부모 프로세스에 NamedPipeServerStream 개체를 만듭니다. 그런 다음 서버는 자식 프로세스의 NamedPipeClientStream 개체가 연결되기를 기다립니다. 이 예제에서 두 프로세스는 모두 동일한 컴퓨터에 있고 NamedPipeClientStream 개체의 PipeDirection 값은 In. 그런 다음 부모 프로세스는 사용자가 제공한 문자열을 자식 프로세스로 보냅니다. 문자열이 콘솔에 표시됩니다.
이 예제는 NamedPipeServerStream 클래스를 사용하는 서버 프로세스용입니다. 파이프 클라이언트와 서버 모두에 대한 코드를 포함한 전체 코드 예제는 방법: 네트워크 프로세스 간 통신명명된 파이프 사용.을 참조하세요.
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
class PipeServer
{
static void Main()
{
using (NamedPipeServerStream pipeServer =
new NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.Out))
{
Console.WriteLine("NamedPipeServerStream object created.");
// Wait for a client to connect
Console.Write("Waiting for client connection...");
pipeServer.WaitForConnection();
Console.WriteLine("Client connected.");
try
{
// Read user input and send that to the client process.
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(pipeServer))
{
sw.AutoFlush = true;
Console.Write("Enter text: ");
sw.WriteLine(Console.ReadLine());
}
}
// Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
// or disconnected.
catch (IOException e)
{
Console.WriteLine("ERROR: {0}", e.Message);
}
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.IO.Pipes
Class PipeServer
Shared Sub Main()
Dim pipeServer As New NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.Out)
Console.WriteLine("NamedPipeServerStream object created.")
' Wait for a client to connect
Console.Write("Waiting for a client connection...")
pipeServer.WaitForConnection()
Console.WriteLine("Client connected.")
Try
'Read user input and send that to the client process.
Dim sw As New StreamWriter(pipeServer)
sw.AutoFlush = True
Console.Write("Enter Text: ")
sw.WriteLine(Console.ReadLine())
Catch ex As IOException
' Catch the IOException that is raised if the pipe is broken
' or disconnected
Console.WriteLine("ERROR: {0}", ex.Message)
End Try
End Sub
End Class
설명
명명된 파이프는 파이프 서버와 하나 이상의 파이프 클라이언트 간의 통신을 위한 단방향 또는 이중 파이프를 제공합니다. 명명된 파이프는 로컬 또는 네트워크를 통한 프로세스 간 통신에 사용할 수 있습니다. 여러 NamedPipeClientStream 개체에서 단일 파이프 이름을 공유할 수 있습니다.
모든 프로세스는 명명된 파이프 서버 또는 클라이언트 또는 둘 다로 작동할 수 있습니다.
생성자
필드
MaxAllowedServerInstances |
시스템 리소스에서 허용하는 최대 서버 인스턴스 수를 나타냅니다. |
속성
CanRead |
현재 스트림이 읽기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
CanSeek |
현재 스트림이 검색 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
CanTimeout |
현재 스트림이 시간 초과할 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CanWrite |
현재 스트림이 쓰기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
InBufferSize |
파이프에 대한 인바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
IsAsync |
PipeStream 개체가 비동기적으로 또는 동기적으로 열렸는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
IsConnected |
PipeStream 개체가 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
IsHandleExposed |
PipeStream 개체에 대한 핸들이 노출되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
IsMessageComplete |
가장 최근의 읽기 작업에서 반환된 메시지에 더 많은 데이터가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Length |
스트림의 길이(바이트)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
OutBufferSize |
파이프에 대한 아웃바운드 버퍼의 크기(바이트)를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Position |
현재 스트림의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadMode |
PipeStream 개체의 읽기 모드를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadTimeout |
시간이 초과되기 전에 스트림이 읽기를 시도하는 기간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
SafePipeHandle |
현재 PipeStream 개체가 캡슐화하는 파이프의 로컬 끝에 대한 안전 핸들을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
TransmissionMode |
현재 파이프에서 지원하는 파이프 전송 모드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
WriteTimeout |
시간 초과 전에 스트림이 쓰기를 시도하는 기간을 결정하는 값을 밀리초 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
메서드
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 읽기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
BeginWaitForConnection(AsyncCallback, Object) |
클라이언트가 연결되기를 기다리는 비동기 작업을 시작합니다. |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
CheckPipePropertyOperations() |
파이프가 속성을 가져오거나 설정하기 위한 적절한 상태인지 확인합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
CheckReadOperations() |
파이프가 읽기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
CheckWriteOperations() |
파이프가 쓰기 작업에 대해 연결된 상태인지 확인합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Close() |
현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 연결된 모든 리소스(예: 소켓 및 파일 핸들)를 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 제대로 삭제되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 지정된 버퍼 크기를 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
지정된 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
지정된 버퍼 크기를 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.
WaitHandle 개체를 할당합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Disconnect() |
현재 연결을 끊습니다. |
Dispose() |
Stream사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Dispose(Boolean) |
PipeStream 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
DisposeAsync() |
Stream사용되는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 읽기 요청을 종료합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
EndWaitForConnection(IAsyncResult) |
클라이언트가 연결되기를 기다리는 비동기 작업을 종료합니다. |
EndWrite(IAsyncResult) |
보류 중인 비동기 쓰기 요청을 종료합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Finalize() |
관리되지 않는 리소스를 해제하고 가비지 수집에서 NamedPipeServerStream 인스턴스를 회수하기 전에 다른 정리 작업을 수행합니다. |
Flush() |
현재 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
FlushAsync() |
이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
현재 스트림에 대한 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 기본 디바이스에 기록되도록 합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
GetAccessControl() |
현재 PipeStream 개체에서 설명하는 파이프에 대한 ACL(액세스 제어 목록) 항목을 캡슐화하는 PipeSecurity 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetImpersonationUserName() |
파이프의 다른 쪽 끝에 있는 클라이언트의 사용자 이름을 가져옵니다. |
GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean) |
지정된 SafePipeHandle 개체에서 PipeStream 개체를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
사용되지 않음.
Contract대한 지원을 제공합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
스트림에서 바이트 블록을 읽고 지정된 길이에 대해 지정된 위치에서 시작하는 지정된 버퍼에 데이터를 씁니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Read(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고, 바이트 배열에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 지정된 바이트 수에 대해 지정된 위치에서 시작하는 바이트 배열로 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 스트림 내의 위치를 읽은 바이트 수만큼 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 바이트 메모리 범위에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
ReadByte() |
파이프에서 바이트를 읽습니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
현재 스트림에서 |
ReadExactly(Span<Byte>) |
현재 스트림에서 바이트를 읽고 |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
현재 스트림에서 |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, |
RunAsClient(PipeStreamImpersonationWorker) |
클라이언트를 가장하는 동안 대리자를 호출합니다. |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
현재 스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
SetAccessControl(PipeSecurity) |
PipeSecurity 개체에서 지정한 ACL(액세스 제어 목록) 항목을 현재 PipeStream 개체로 지정된 파이프에 적용합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
SetLength(Int64) |
현재 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
WaitForConnection() |
클라이언트가 이 NamedPipeServerStream 개체에 연결할 때까지 기다립니다. |
WaitForConnectionAsync() |
클라이언트가 이 NamedPipeServerStream 개체에 연결할 때까지 비동기적으로 기다립니다. |
WaitForConnectionAsync(CancellationToken) |
클라이언트가 이 NamedPipeServerStream 개체에 연결할 때까지 비동기적으로 대기하고 취소 요청을 모니터링합니다. |
WaitForPipeDrain() |
파이프의 다른 쪽 끝이 전송된 모든 바이트를 읽을 때까지 기다립니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 이 스트림 내의 현재 위치를 기록된 바이트 수만큼 앞으로 이동합니다. (다음에서 상속됨 Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
지정된 위치에서 시작하여 바이트 배열에서 지정된 바이트 수를 비동기적으로 작성하고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
바이트 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고, 기록된 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
WriteByte(Byte) |
현재 스트림에 바이트를 씁니다. (다음에서 상속됨 PipeStream) |
확장 메서드
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
취소 토큰을 사용하여 Stream 바이트를 비동기적으로 읽고 지정된 PipeWriter씁니다. |
GetAccessControl(PipeStream) |
파이프 스트림의 보안 정보를 반환합니다. |
SetAccessControl(PipeStream, PipeSecurity) |
기존 파이프 스트림의 보안 특성을 변경합니다. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
비동기 삭제 가능 파일에서 반환된 작업에 대한 대기가 수행되는 방법을 구성합니다. |
적용 대상
.NET