PipeStream 클래스

정의

익명 파이프와 명명된 파이프를 모두 지원하는 파이프 주위의 Stream 개체를 노출합니다.

public ref class PipeStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class PipeStream : System.IO.Stream
type PipeStream = class
    inherit Stream
Public MustInherit Class PipeStream
Inherits Stream
상속
PipeStream
상속
파생

설명

클래스는 PipeStream .NET Framework 명명된 및 익명 파이프 작업에 대한 기본 클래스를 제공합니다. 명명된 NamedPipeServerStream 파이프 작업에 및 NamedPipeClientStream 클래스를 사용합니다. AnonymousPipeServerStream 익명 파이프 작업에는 및 AnonymousPipeClientStream 클래스를 사용합니다.

파이프에 대한 자세한 내용은 파이프를 참조하세요. 익명 파이프의 예는 방법: 로컬 Interprocess 통신에 익명 파이프 사용을 참조하세요. 명명된 파이프의 예는 방법: 네트워크 간 통신에 명명된 파이프 사용을 참조하세요.

생성자

PipeStream(PipeDirection, Int32)

지정된 PipeStream 값과 버퍼 크기를 사용하여 PipeDirection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

PipeStream(PipeDirection, PipeTransmissionMode, Int32)

지정된 PipeStream, PipeDirection 및 버퍼 크기를 사용하여 PipeTransmissionMode 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

CanRead

현재 스트림이 읽기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanSeek

현재 스트림이 검색 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

현재 스트림이 쓰기 작업을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

InBufferSize

파이프에 대한 인바운드 버퍼의 크기(바이트 단위)를 가져옵니다.

IsAsync

PipeStream 개체가 동기적으로 열렸는지 비동기적으로 열렸는지 나타내는 값을 가져옵니다.

IsConnected

PipeStream 개체가 연결되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

IsHandleExposed

PipeStream 개체에 대한 핸들이 노출되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

IsMessageComplete

가장 최근의 읽기 작업을 통해 반환된 메시지에 다른 데이터가 더 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Length

스트림의 길이(바이트 단위)를 가져옵니다.

OutBufferSize

파이프에 대한 아웃바운드 버퍼의 크기(바이트 단위)를 가져옵니다.

Position

현재 스트림의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다.

ReadMode

PipeStream 개체에 대한 읽기 모드를 가져오거나 설정합니다.

ReadTimeout

스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
SafePipeHandle

현재 PipeStream 개체에서 캡슐화하는 파이프의 로컬 끝에 대한 SafeHandle을 가져옵니다.

TransmissionMode

현재 파이프가 지원하는 파이프 전송 모드를 가져옵니다.

WriteTimeout

스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다.

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다.

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
CheckPipePropertyOperations()

파이프가 속성을 가져오거나 설정할 수 있는 적절한 상태인지 확인합니다.

CheckReadOperations()

파이프가 읽기 작업을 위해 연결된 상태인지 확인합니다.

CheckWriteOperations()

파이프가 쓰기 작업을 위해 연결된 상태인지 확인합니다.

Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

PipeStream 클래스에 사용되는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 필요에 따라 관리되는 리소스를 해제합니다.

DisposeAsync()

Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기 요청을 끝냅니다.

EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 쓰기 요청을 끝냅니다.

EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

현재 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터를 내부 디바이스에 기록합니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

비동기적으로 현재 스트림에 대한 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터를 내부 디바이스에 기록합니다.

FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
GetAccessControl()

현재 PipeSecurity 개체에서 설명하는 파이프의 ACL(액세스 제어 목록) 엔트리를 캡슐화하는 PipeStream 개체를 가져옵니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeHandle(SafePipeHandle, Boolean, Boolean)

지정된 PipeStream 개체에서 SafePipeHandle 개체를 초기화합니다.

InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않음.

Contract에 대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

스트림에서 바이트 블록을 읽고 지정된 길이에 대해 지정된 위치에서 시작하는 지정 버퍼에 데이터를 씁니다.

Read(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고, 이를 바이트 배열에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 앞으로 이동합니다.

Read(Span<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 지정된 바이트 수에 대해 지정된 위치에서 시작하는 바이트 배열까지 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 이를 바이트 메모리 범위에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

파이프에서 바이트를 읽습니다.

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count 현재 스트림에서 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 진행합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 count , 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

현재 스트림의 현재 위치를 지정된 값으로 설정합니다.

SetAccessControl(PipeSecurity)

PipeSecurity 개체에서 지정한 ACL(액세스 제어 목록) 엔트리를 현재 PipeStream 개체에 지정된 파이프에 적용합니다.

SetLength(Int64)

현재 스트림의 길이를 지정된 값으로 설정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
WaitForPipeDrain()

전달된 바이트를 파이프의 다른 끝에서 모두 읽을 때까지 기다립니다.

Write(Byte[], Int32, Int32)

버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

지정된 위치에서 시작하는 바이트 배열에서 지정된 바이트 수를 비동기적으로 쓰고, 쓴 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteByte(Byte)

현재 스트림에 바이트를 씁니다.

확장 메서드

GetAccessControl(PipeStream)

파이프 스트림의 보안 정보를 반환합니다.

SetAccessControl(PipeStream, PipeSecurity)

기존 파이프 스트림의 보안 특성을 변경합니다.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상